約 2,512,949 件
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/458.html
地上通常技 ジャンプ攻撃 各種C+D 特殊技 通常投げ 必殺技 超必殺技 フレームデータ 硬直差 メモ 地上通常技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 近距離立ちA 立屈 1 6 7 6 10 100 近距離立ちB 立屈 1 6 7 5 10 連特必 100 近距離立ちC 立屈 2 半数 11 13 13 18 1段目のみ特必 300×2 近距離立ちD 立屈 1 13 16 10 18 300 遠距離立ちA 立屈 1 6 7 6 10 100 遠距離立ちB 立屈 1 6 7 5 10 連 100 遠距離立ちC 立屈 1 12 20 13 18 300 遠距離立ちD 立屈 1 14 20 10 18 300 しゃがみA 立屈 1 5 6 7 10 特必 100 しゃがみB 屈 1 5 6 6 10 100 しゃがみC 立屈 1 12 17 11 18 300 しゃがみD 屈 1 14 17 10 18 300 ジャンプ攻撃 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 垂直ジャンプA 立 1 8 10 7 10 200 垂直ジャンプB 立 1 8 10 6 10 200 垂直ジャンプC 立 1 15 20 15 18 400 垂直ジャンプD 立 1 14 17 12 18 400 前方ジャンプA 立 1 7 8 8 10 200 前方ジャンプB 立 1 7 8 7 10 200 前方ジャンプC 立 1 13 16 15 18 400 前方ジャンプD 立 1 13 16 12 18 400 後方ジャンプA 立 1 6 7 7 10 200 後方ジャンプB 立 1 6 7 6 10 200 後方ジャンプC 立 1 13 16 13 18 400 後方ジャンプD 立 1 13 16 12 18 400 小ジャンプA 立 1 6 7 7 10 200 小ジャンプB 立 1 6 7 6 10 200 小ジャンプC 立 1 13 16 13 18 400 小ジャンプD 立 1 13 16 12 18 400 各種C+D 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 C+D 立屈 1 16 21 12 22 必 500 小ジャンプC+D 立屈 1 13 16 12 22 500 ジャンプC+D 立屈 1 16 20 11 22 500 GCC+D 立屈 1 5 10 0 特殊技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 ストンピング 立屈 1 14 17 26 12 必 400 通常投げ 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 投げっぱなしジャーマン(C投げ) 投 1 18 12 0 0 1000 フィッシャーマンバスター(D投げ) 投 1 18 12 0 0 1000 デスレイクドライブ(空中投げ) 投 1 21 10 0 0 1000 必殺技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 スーパーアルゼンチンバックブリーカー 投 2 単発 12 16 0 8/10 1000 ナパームストレッチ(弱) 1 17 21 0 12/16 1000 ナパームストレッチ(強) 1 19 23 0 12/16 1000 マウントタックル 立屈 1 0 0 0 10/0 600 クラークリフト 1 22 27 0 20/0 800 ローリングクレイドル 6 単発 4 5 0 20/0 800 スリーパーリフト(D.D.T) 1 22 27 0 20/0 800 フランケンシュタイナー 投 1 22 27 0 10/0 1000 フラッシングエルボー 1 4 7 0 0/0 300 シャイニング・ウィザード G不 2 単発 8 10 0 10/0 500 超必殺技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 ウルトラアルゼンチンバックブリーカー 投 4 単発 10 15 0 0 3000 ランニングスリー 投 1 38 20 0 0 2500 MAX版ウルトラアルゼンチンバックブリーカー(放り投げ) 投 2 単発 9 20 0 0 0 →(フィニッシュ) 2 単発 19 23 0 0 2000×2 ランニング・パイレーツ(往復) 投 2 単発 16 10 0 0 0 →(フィニッシュ) 1 20 10 0 0 4000 フレームデータ ジャンプ(4, 33 / 25) ダッシュ(3, 3) バックステップ(3, 18, 3) 起きあがり( 25 ) 受け身( 24 ) 近距離立ちA(4, 6, 5)、B(3, 5, 5)、C(3, 4, 0, 7, 16)、D(11, 3, 28) 遠距離立ちA(4, 5, 5)、B(3, 4, 5)、C(9, 3+4, 17)、D(12, 4, 25) 屈みA(4, 6, 5)、B(4, 5, 9)、C(8, 3, 19)、D(10, 7, 20) 立ちC+D(22, 5, 16) 垂直ジャンプA(3, 4)、B(3, 5)、C(5, 5)、D(10, 6) 斜めジャンプA(3, 9)、B(3, 4)、C(5, 5)、D(3, 7) 小ジャンプA(3, 9)、B(3, 4)、C(5, 4)、D(3, 7) ジャンプC+D(12, 4) 小ジャンプC+D(12, 4) ストンピング(13, 4, 22) スーパーアルゼンチンバックブリーカー(0, 41) ナパームストレッチA(2[全身M] + 7, 13, 19+13) ナパームストレッチC(2[全身M] + 7, 13, 19+15) フランケンシュタイナーB(11[全身M], 49) フランケンシュタイナーD(16[全身M], 55) シャイニングウィザードA(移動)(3, 20, 21)、(攻撃)(1+2, 1, 7, 1+4, 5+46) シャイニングウィザードC(移動)(3, 31, 21)、(攻撃)(1+2, 1, 7, 1+4, 5+46) マウントタックルA(移動)(7, 20[膝下M], 13)、(攻撃)(2, 5, 58) マウントタックルC(移動)(7, 31[膝下M], 13)、(攻撃)(2, 5, 58) フラッシングエルボー([移動] + 14, 11, 24) ウルトラアルゼンチンバックブリーカー(0, 1 + 28[暗転] + 6 + 22) ランニングスリーB(移動)( {5 + 28[暗転] + 8}[全身M], 24[膝下M], 10)、(投げ)(4, 39) ランニングスリーD(移動)( {6 + 28[暗転] + 8}[全身M], 24[膝下M], 14)、(投げ)(4, 40) ウルトラアルゼンチンバックブリーカー(0, 1 + 28[暗転] + 6 + 27) ランニング・パイレーツ(移動)( 9 + 28[暗転] + 6 + 7[全身M], 24[膝下M], 13)、(投げ)(4, 39) 硬直差 近距離立ちC(1段目ガード)→SAB空振り:21フレーム不利 メモ 近距離立ちC1段目のヒットストップは、相手側は通常通り11フレームだが、クラーク側は8フレームしかない。
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/13.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/03/02(月) 23 30 11 ID ???0 キャラランクに関して、はこちらで。 ・キャラランクに関する話題ならなんでも構いません(上位、下位のどちらの話題でも構いません)。 ・ランクについての意見を書かれる場合は、必ず具体的な理由を書くようにして下さい。 ・キャラランクと間接的な関係のあるダイヤグラムの定義について、暫定的にKOF98UMBBSのものに若干の修正を加えたものを書いておきます。 ---- ・ダイヤグラムの定義 各キャラの勝率を示すものではなく、立ち回りの支配度に連続技を含めたダメージ効率、崩し性能の高さ、起き攻めのループ性を加えて考えます。 ・ダイヤグラムの数字の定義 10:0 (0 10) 不利側がラウンド開始から手を触れることができない。ラウンドの最初から特定のハメ行動だけで終わる。理論数値 9:1 (1 9) 基本的に何をやっても勝てない。運良く相手のミスではいる程度。大抵10:0は現実的にありえないのでそれに代わる数値。 8:2 (2 8) 詰み状態。超不利な読み合いに何度も勝つ必要がある。 7:3 (3 7) 明らかに有利不利あり、同じ実力なら滅多に負けない。 6:4 (4 6) 有利不利感じるが、運、実力で十分対処できるレベル。 5:5 互角。 参照サイト EFZ in 2ch.net @ wiki ダイグラの注意 ttp //www25.atwiki.jp/efzinvip/pages/118.html 対戦ゲームトータルバランス調整板 ランク付け、ダイアグラム作成に関してのガイドラインスレ ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/8206/1066865538/ ・順番について 必ず想定している順番を明記して下さい。 何もない場合は、どの順番でも通じる意見として扱われます。 ・シングル戦、チーム戦について チーム戦でのダイヤグラムを前提とします。 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 23 32 37 ID 4fl/tnC.O はじめてのツー 君とツー ゲッチュウ 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 00 01 00 ID Huv8PQtQO 大門、K の2強だな とくに大門はヤバイ 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 00 26 48 ID .sPfxm4g0 K´やばいお。 立ち回りを考えると大門より強い気がする 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 00 47 23 ID LD0lGc6.O 今の所、大門、K 、キング、ユリ、パオが強キャラと思う。判断材料が足りないから自信ないけど… 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 01 13 46 ID xT/jHZs60 香澄とタクマと京も入れてやってください。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 01 31 22 ID .sPfxm4g0 香澄はゲージ依存が強すぎ 強いキャラ多すぎで弱いキャラ上げたほうがいいかも フォクシー、京1、ハイデルン、雛子、シャンフェイ、ゲーニッツ、マキシマ このへんは立ち回りが弱すぎ キムやK´でゴリゴリやられたら詰んでるに近い気がする 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 03 41 32 ID N91chuqwO S大門、K、百合 Aシャンフェイ、ジョン、紅丸、ネームレス、アテナ 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 04 41 31 ID VvhzWF1wO 8 シャンフェイの何が強いかkwsk 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 10 02 52 ID fQ/uFOGA0 マチュア、バイス、チンは弱い方だと思う バイスはむしろ弱体化してないか? 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 10 28 05 ID .sPfxm4g0 遠C糞早くなったし、MAX2性能いいから強化じゃないか? 弱体化したところ教えて 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 11 10 40 ID KeU/RrpQO 大門強いけどSかな? Kやアテナ、ネームレスもそこまで持ち上げるほど強いか? 百合は変わってなくダメ、立ち回りも安定してて強キャラでいいと思うけど バイス、チンは技追加され、強くなってる気が マチュアは触ってないからわからんが まずはSとかじゃなくて 強いか弱いかでいいんじゃね おじさんの呟き 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 11 16 55 ID 3vNE.gUgO ユリのライオン拳が弱体化されたって聞いたんですがなんか2002より下段にライオン拳当て安くなってるような気がするのは俺だけかな。 そのせいで昔より今のライオン拳がやっかいに感じる 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 11 28 42 ID PkAJD24o0 身内対戦しか出来ないような環境が多いであろうなかのランクってどうなんだろうな… 使われないキャラは全く使われず、さっぱり開拓されないだろうし。 なんとなく強いキャラはともかく、キャラ多すぎて上位~中堅のランク付け難しいにも程がある。 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 12 48 55 ID Ht3hY50YO 14それは間違いなくあるだろうね。 とりあえず現段階ではランクを付けると言うより個人個人の主観や身内との対戦で強いと思ったキャラとその理由を述べていく段階じゃないかね。 だから、~が強いって誰かが語ってるのを説明もまともに聞かすにK′や大門には敵わないからとか頭ごなしに潰しちゃうのはそれこそ話にならないと思う。 大門はともかく、K′に関して言えば単純に人気キャラで使ってる人が多いから強い強いって話題によく挙がるけど、その他のまだあまり語られて無いキャラの中でも強いキャラが絶対隠れてると思うんだよね。 それでそれらのキャラを使いこなしたプレイヤーとK′を戦わした時にどうなるかもまだ全然未知数。 個人的には現状で確実にぶっ壊れてる要素だと思うのは大門の受身キャンくらいで、他はK′やネームレス、ユリ辺りも含めてランク付けするにはまだまだ早過ぎると思うな。 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 15 18 52 ID j.828uU2O 身内だけどKと比べた感じユリ、フォクシーは中々いい感じでした。 ユリはスラッシュを合わせれば波動拳系も潰せるので強く感じた。 フォクシーは昇竜が発生早くて後ろまで範囲があって避け辛いからダウンさせた後かなり有利に運べる。 強キャラにはいるかわからんけど弱くはない。 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 17 04 57 ID .sPfxm4g0 まぁだから、弱いキャラだけは上げていけるんじゃないか? 京1とか明らかに攻められたら終わってるキャラいるんだし 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 18 27 20 ID VvhzWF1wO とりあえず京1は弱いだろうな 火力はかなりあるが、火力しかない奴って 結局真ん中にもいけないのがKOFの伝統 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 18 48 34 ID bLWe2yas0 雛子もかな 立ち回り面はかなり強化されたけど強化されても並に届かない現状 強始動のコンボも強化されたけど強を当てられず、当て安い弱始動コンボは弱体化した 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 19 03 26 ID 3vNE.gUgO リンは弱い 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 19 12 37 ID t1SkpidgO 京1の屈Cの発生速くない?糞技だと思った 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 20 17 25 ID Ht3hY50YO あんなんでクソ技なんて認識されたら他キャラの通常技がクソ技だらけになるなw 京-1のはオリジナルやクサナギのと違って真上に向いて無いのがダメ過ぎる。あれじゃいくら発生が早くなっても対空には使えないしな。 角度的には近Cよりも前方に向いちゃってるから、暴れ対空として使うなら近Cがやっぱり無難。使い道としてはコンボの繋ぎや固めのアクセントとして使う程度かな。 まぁ、強い弱いでいったら確実に弱いキャラだよね… 火力特化のくせに、しゃがまれると一気に連続技のバリエーションと火力が落ちるし… 使ってて楽しいけど、攻めも守りも穴だらけなのがつらい。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 07 08 18 ID cI8ZVJGQO 紅丸は昇竜ついて強くなったんじゃないですか? 昇竜の性能がまだよくわかりませんが 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 11 45 39 ID 6BsVFRN20 麟はどうかねえ、小足は超優秀だし、動きも割と早いから 飛び込みと下段で崩せるし超必投げもあり。 コンボが安いけど、密着始動ならいいダメージ取りにいけるし…。 後はJ攻撃の判定がどうかによりそう。対戦できないからわからん。 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 12 03 35 ID o7paHIJYO みんな香澄はどお思う? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 12 04 42 ID aBj227ZUO 21 クソ技っていうのは、キングの遠Cみたいのを言うんだぜ。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 13 34 06 ID qeO/rarY0 いくら大門が最強だと有名人が言ってても 02の当初、アテナが最強だと言われてたんだぜ キムアンヘルなんて5強にも入ってなかった つまりアケでやりこまないとわからない というわけでアケで出せ 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 14 56 23 ID Ht3hY50YO 個人的にはアケで出すなら大門の超受身の無敵削除とバグ処理だけして他キャラの性能はこのままで出して欲しい。 じゃなきゃ今回の02UMの各キャラの強さが結局分からずじまいだし、家庭用とアーケードで仕様が極端に違うとかはさすがに厳しい。 バランスも大事だけど、各キャラのトゲもゲームを面白くするには残しておくべき大事なポイントだと思うんだよね。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 14 57 35 ID P1CfOvVsO 27 アンヘルのゴボウ抜きっぷりは凄いw クーラ、ウィップも低いしBなんてありえない表社は特殊ジェット発覚でこのランクか。 後に早出し被せのバッタゲーになってランクが変わったのかな? 2002最初の頃のランク 2 名前 ザ・名無し・オブ・ファイターズ 投稿日 2003/01/05(日) 21 00 ☆ アテナ S チョイ A レオナ、ビリー、ユリ、庵 B 山崎、リョウ、表社、表クリス、裏クリス、ヴァネッサ、舞 C 裏社、草薙、キム、K9999、紅丸、マリー、バイス D ジョー、クーラ、京、テリー、マチュア、タクマ、大門、ラモン E アンディ、ケンスウ、ウィップ、ロバート、K 、クラーク F チン、マキシマ、ラルフ、メイリー、チャン、シェルミー G アンヘル、裏シェルミー、セス 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 15 26 02 ID qeO/rarY0 超受身キャンセル不可だけでいいと思うけどねぇ 29 最初のアルカのランクはひどかったな… 友達がキムクーラ使ってて「このキャラどこが弱いんだ…」って疑問に思ってた時期があった 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 16 48 32 ID 17DCaEFYO アルカのランクじゃなくて、したらばの誰が書いたかわからん適当なランクですよ。 特に稼働当初のランクスレはパンピーのオナニー公開所なので真に受けちゃダメですよ。そういう場所だと思って笑いながら見てください。 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 17 34 22 ID FzAYwOi60 2002ですらこんなんだし。 KOFは1年ごとに新作が出てたから、もっと長期間やりこまれていたら キャラランク変動してそうだなっていう作品は他にいっぱいあるな。 96とか99とか。 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 21 25 24 ID 9XEs4EzMO ギースとビリーは共に中堅よりは上だと思う。 ゲージ依存が高い為それ以上は無いだろうが無印やSVCから弱体化したとは言え強化要素も有るから妥当だと思うんだが。 所でボス(ナイトメアギース含む)はランクに入れるの入れないの? まあ確定で皆最上位クラスだろうが…付けないにしてもボス限定ランクが有っても良いと思う。 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 21 30 09 ID 3vNE.gUgO ボスなんかランクに入れなくていい ボスのランクもいらん アーケードで出るだろうキャラだけのランク付けでいい 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 22 58 07 ID uvq6ryysO アケでボス使用可能という可能性もある 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 23 02 29 ID A8OraQgQ0 それならそれでプレイヤー用調整に拍車が掛かるだろうから家庭用の性能で論じても無意味 まあこれは他のキャラでも調整入れば同じ事が言えるんだが 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23 06 40 ID p/oH3Jkg0 35 さすがにネタだよな? 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23 21 42 ID tJszbnlQ0 てか大門は調整してアケ化しろとか言うやついるけどそれこそ無意味だろ なんのための家庭用だよ性能違ったら意味ないじゃん バグだけとってくれればいいんだよ もちろんボスキャラは使用不可で 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 00 41 13 ID /l2vPX5MO 今回まじで京強い。俺の中では9598の次に強い 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 02 23 48 ID QDT/w/gwO ボスランクいらんな… んで、セスってどうよ? たまに強キャラだって言ってる奴いるんだが使ってても何が強いかイマイチわからん。 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 02 23 46 ID Ht3hY50YO まぁ…確かにこれでアーケード版は再調整してから出すなんて事になれば家庭用を購入した人全員が涙目になるしな… しかし、大門の受身キャンセルはさすがに酷過ぎる気も… と言うか、大門が入ると完全運ゲーになってみんなアーケードやらなくなりそうなのが怖い… 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 05 38 17 ID aBj227ZUO アケ化するとして無調整で出すんなら、なんの為に家庭用先に出したんだって話だろ。明らかに98UMの失敗から学んでる。 家庭用ロケテ→様子見→ユーザーの希望があればアケ化→ユーザーの意見を元に調整って流れが普通だと思うけど。 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 07 36 15 ID L9v7UW460 45 同意だわ。 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 08 24 42 ID v5PhDiQ60 43 誰に同感してんだ?笑 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 08 57 01 ID t1SkpidgO キッコーさん惚れるわ 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 14 09 50 ID x0HyKRDI0 俺にだろwww 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 16 12 24 ID 6BsVFRN20 確かに、京、K 、大門は危険な匂いがするなあ。 これで意見募集して調整版をアケ化、 調整版は安価でまた出してくれればいいかな。 ミッションも新規にしてね。 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 16 15 04 ID jqsiFl2EO 調整版ならアペンドディスクで 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 16 28 00 ID A8OraQgQ0 オンライン対応の廉価版で調整+バグ修正されるんじゃないの? 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 16 35 02 ID jqsiFl2EO 49 廉価版でもやっぱ高いしUM買ったの意味ない事になる。 だからアペンドディスクを1480円くらいで出してくれたらUMの価値が残ると思う。 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 16 58 38 ID z4Q7hCxY0 わりとパオがまずいと思う。 豊富な飛び道具に小さい体、完全対空超必を2つも所持。 ヘタするとチョイやアテナ以上に捕まえらんないキャラなりそうな予感。 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 17 06 05 ID uKFrgRzYO 51 今回のウザキャラ筆頭だよな 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 17 22 59 ID Ht3hY50YO 調整版かぁ…。 ん~…弱けりゃ弱いで糞糞言われて、パワーアップしたと思えば強過ぎるから修正しろって… なんだか毎度の事ながら、この流れがもの凄く矛盾してる様にしか思えないのは俺だけなのだろうか…。 実際今回は一部キャラが強いとは言ってもほとんどのキャラが強化されてていい感じに使ってて面白いと思うんだけど、これでまたパワーアップした分を弱体化で調整しろなんて事を繰り返したら結局はキャラが多いだけで新鮮味の無い劣化版無印02になってしまう様な気がしてならない…。 大門の受身キャンセルの壊れっぷりはともかく、K′や京なんかは人気があって使用率が高いから強化点に気付き易かっただけであって、これでこのキャラ達を弱体化させた所で未だ話題にならない強キャラ達が結局は上に上がってきて第二の大門やK′になるのは必至だと思うんだよね…。 これはあくまで個人的な意見に過ぎないけれど、この02UMは調整を加えなければいけないくらいの壊れ要素が指摘される程、まだ全然やりこまれていないのに調整版を希望するのはあまりにも勿体ないと思うんだ…。 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 17 36 28 ID DwdQDRNcO 調整するのは大門だけでいいよ。あれは最強キャラとかそういう問題じゃないじゃん。同キャラ以外後手から始まるとかおかしいし。 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 17 37 39 ID qeO/rarY0 だから大門の受身キャンセルだけなくせばいいって意見多くね? あれだけは理不尽な択せまられてだるいだけだと思うし 他はそのままでおもしろいと思う 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 17 47 52 ID 7.YgzKlsO ゲーセンに荒らし厨大門が湧くのは嫌ですねー。 プレイヤー人口減らすぐらいの厨性能だと思います。 ただでさえ理不尽な択攻めが追加された大門をキャップさんとかに使われた日には目もあてられないでしょう。 超受身はキャンセル不可で何も問題なし。 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 18 08 21 ID M23jsKVEC まだあまり02UM触ってないんだけど98無印と2003と匹敵するくらい大門ヤバそうだね 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 18 21 28 ID z4Q7hCxY0 57 それはないから安心しろ。 確定地雷震とか起き攻め完全2択ゲーに比べりゃ可愛い可愛い。 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 19 03 13 ID nRjpJq.2O 大将とかだったらチョイが大門と同等かそれ以上になると思うよ チョイスレ見てダメージの取り方と技性能を調べればなぜ極悪かわかるよ これでバランスの良さは若干怪しくなってきた 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 19 47 49 ID qeO/rarY0 無印チョイくらいの実力あると思う でも全員が無印庵くらいの力あるからなんとかいけるんじゃないか? って錯覚起こしてるだけ 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 23 45 06 ID /l2vPX5MO 身内戦だけど四人と対戦して大門、K 、ユリ、京は使用率高かった。次に高かったのがキム、チョイ、両クリス、かな。一人フォクシーと麟結構使えてるやついてキツかった…。ランキングの話しでもないし皆98勢なんで全くアテになりませんが 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 23 47 06 ID /l2vPX5MO あと庵も使いやすいから人気あった 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 23 47 31 ID 3vNE.gUgO フォクシーは弱キャラじゃないな 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 23 51 22 ID /l2vPX5MO フォクシーは下段からQMで236k63214p623c63214p中段超必623cとJCDカウンターをキッチリ決めてくるので火力がありました 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 01 08 44 ID BB/r0b8UO 1ガードジャンプ設定で遊んでて分かったことだけど、 フォクシーの近Dをガードさせた後に相手ジャンプ前に最速屈Bが間に合う位有利 ガーキャンに滅法弱いけどゲージ増加量が面白い事になってるので、 先鋒でガシガシ近Dガードさせて二択迫るのが強そうだが対戦できないから分からん 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 15 54 25 ID 3vNE.gUgO それにしてもユリは糞キャラだな スラッシュが壊れてるぞ 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/07(土) 19 44 05 ID qSGp3W7E0 それでも全員結構戦える。 見事な調整だと言わざるを得ない。 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 19 58 47 ID LD0lGc6.O 実際、やってて楽しいゲームだよな。12よりこっちアーケード出して欲しいと思ってる。 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 20 53 56 ID VvhzWF1wO 99~2001を飛ばしていたので 麟の強さ(立ち回り?)がてんでわからん 最近ずっといじってるが、強さが見つからん 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 20 57 12 ID F4FiAE66O とりあえずバグとラグ無ければ遊べるよな。 個人的には大門の無敵避けと雛の永久無くせばすぐにでもアケで遊びたい。 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 21 00 20 ID Oo0T6ZacO ヴァネッサかなり弱くなってるな 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 21 04 39 ID jqsiFl2EO 70 もうゲーセンで格ゲー出来ないじゃん。 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 21 23 12 ID F4FiAE66O 72 なんで? 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 21 55 15 ID jqsiFl2EO 73 格ゲーにラグは無くせないから。 何年かすればどうなるか分からないけど、今はラグを無くせない。 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 22 17 39 ID F4FiAE66O あ~ね。なら無印ぐらいならオッケー。 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 00 06 53 ID 4fl/tnC.O こら、お母さんはあなたをそんな優柔不断な子供に育てた覚えはありませんよ! 皆さんに謝りなさい! 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 02 57 38 ID L9v7UW460 アケ化するならぜひこの調整を!! 大門の超受身をキャンセル不可に。(これは絶対w) K´の2Bをキャンセル不可に。(強化しすぎなんでこれくらいしても…) ヴァネッサのウィービング中にだせるダッシュパンチャーヒット後に追撃判定を アンヘルのアンチェイン中8Aに空中当り判定を。(MAX発動中のおてだまくらいあってもいいのでは?) 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 03 41 07 ID LD0lGc6.O 個人的にはこのぐらい尖ってていいと思うんで、そのままでもおk(笑)。ただボスキャラ消してくれれば 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 04 20 51 ID xzkzuqyE0 俺も大門だけキャンセル不可になればいいかな。 ちなみにボスキャラ削除は当然されるものと考えてる。w 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 07 35 33 ID VvhzWF1wO 大門はそのままでもいいけど、 未発動時にはキャンセル不可ってくらいでいいと思う 大分変わるよ。 K は2Bにキャンセルかからなくてもそこまで変わらん アンヘルは御手玉よりもウイッの弱体化と、 超必の硬直のが痛いと思うがこれまたこのままでいい気がする 要するにボスいなけりゃこのままでいいよ 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 07 40 29 ID 4NHl8NwsO しかしまぁ思ってたより好評だなぁ、98UMとは雲泥の差だな。俺も買おうかなぁ… 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 08 08 23 ID KeU/RrpQO いつの間に、ここはアケ要望スレになったのだろう まあ、荒れはじめるよりは良いかな。 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 08 16 21 ID 6GJEN.KI0 81 山田電気で新品2640円で売ってたぞ買っちゃえよ 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 10 36 32 ID F4FiAE66O んじゃ主観と偏見で10強上げてみる。 大門、K 、ユリ、京、ノーネーム、チョイ、紅丸、香澄、キム、 庵。 異存は認めまくる。 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 10 39 37 ID F4FiAE66O 追記。チョイより下はそんなに変わらないと思う。包やキングも上位に行くかな~。使えないから分からないけど。 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 10 40 32 ID Oo0T6ZacO ジョンがいないのは何故だ 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 10 41 11 ID DwdQDRNcO キム、ベニマルは微妙なキガス。後は同意。変わりはジョンとキングでどうだろう? 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 10 42 23 ID /l2vPX5MO 俺は大門K 京ユリジョンキムチョイネームレスかな。まだ自分が対戦で使えてないけどヤバそうなのがバオフォクシー裏ロバ 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 10 47 51 ID /l2vPX5MO 被った… とりあえずジョンはいつも通り強いよ 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 10 49 05 ID byZH19bM0 お前らまた1年後とかに晒し者にされたくなかったら適当なランク書くなよw 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 10 55 22 ID F4FiAE66O それはそれで楽しいじゃん。あ~あん時はこんなランクだったな笑、みたいな。 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 10 55 51 ID LD0lGc6.O 有名プレイヤーたちのブログで挙がってた強キャラ候補は、大門、K 、ユリ、パオ、キング、香澄、裏シェルミー、紅丸、ネームレスだった。 一応補足しとくけど、これが正しいって意味ではなく、あくまで参考や話のネタとして挙げてみた。 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 11 41 20 ID aBj227ZUO 裏シェルミーは意外。 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 11 47 26 ID d7X4HkKcC アケで稼働したら研究がより進んで新たに脚光を浴びるキャラが出てきそう。 プレイモア公式HPの02UMのアンケートにアケでも出して下さいって一応書いてみました。 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 12 03 52 ID 6/5SS4wMO レオナ強い 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 12 23 50 ID 9ttL0GwAO 裏ロバ強いよ。 1番目ならガクラ狙い2番目以降でゲージ溜まったら高火力+九頭龍閃で固め崩し守りの万能型に。 どこに置いても戦える。 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 12 50 26 ID 3vNE.gUgO ベニマルは今回強いと思うよ 弱点だった対空も追加されて穴が無くなった 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 12 55 45 ID byZH19bM0 そりゃあ全体的にアッパー調整だから自分が使ってるキャラは強く感じるだろうよ。 まぁそう思うことは良い傾向だけど。 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 14 21 56 ID Oo0T6ZacO ヴァネッサに謝れ 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 14 23 33 ID /l2vPX5MO なんとか話題を作って盛り上げたいね。家庭用のみだから身内戦しかできないしランク付けは難しいよね。 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 14 43 33 ID t6BY9JII0 94 まだはっきりしたバランスわからないのにはやとちりだよ 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 14 44 35 ID F4FiAE66O 99 まぁなんだ ドンマイ 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 15 55 38 ID KeU/RrpQO 有名プレイヤって何が有名なん? 犯罪者とか? テレビに出てるとか? よくスレで叩かれるやつ見ると有名だからかなとは思うが 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 16 23 12 ID jqsiFl2EO 103 全国クラスのプレイヤーで、その中でも知名度が高いのが有名プレイヤー。 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 16 23 16 ID pmpCQ1to0 ユリはスラッシュだけで強いけど、この技は対策されたらちょっと微妙かも やっぱ大門、K´ジョン、ネームレス、京あたりかな 106 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 16 32 04 ID pmpCQ1to0 有名かつ、02でも強いとされるプレイヤーは キャップ、大御所、カオルとかこのへんだね 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 16 33 18 ID moEFl1QYO 京の何が強いかわからん 通常技はまぁ強化されたが強キャラってほどとは思えない 108 名前:強キャラ大好きっ仔[] 投稿日:2009/03/08(日) 17 22 11 ID NTpwGl9cO K 、パオ、ユリ、大門、ジョンの5強でおK その次にくるのが、ネームレス、カスミ、草薙、京、フォクシー この10強でAF 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 17 32 06 ID Ht3hY50YO 京とかはただ単に好きなやつが多くて使用人口も多いから無印の激弱性能と今回の大幅な差を実感して過大評価されてるだけだろ。 他のキャラが開発されてくれば遅かれ早かれ京が強キャラなんて声は聞こえて来なくなると思う。 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 18 37 45 ID 5ZvkhbFUO 106が適当すぎだわ 02の有名人はうぐいす、文にイトウだろ 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 18 52 05 ID VvhzWF1wO 京はかなり強いとは思うけど10強すら無理だと思う 中の上~上の下 香澄は相当使いこなした上級者が現れて さてどうなるかなって感じ。 とはいえ京と同じくらいかそれ以下に思う 立ち回りできつい相手が多いしゲージにも依存しすぎ どう考えても安定な10強入りは 大門、K 、ユリくらいしか今はいない 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 18 58 40 ID pmpCQ1to0 無印庵、山崎くらいの強さのキャラが20人くらいいる気がする 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 19 46 55 ID jqsiFl2EO そもそもなんで10強に拘るの? 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 19 58 16 ID F4FiAE66O んじゃ66強にしとくかい? 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 20 30 24 ID bLWe2yas0 114のIDが丁度66で吹いた 116 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 22 13 50 ID KeU/RrpQO 104 わざわざサンクス ただ、知名度があるらしいが、俺は知らないんだよな オバマくらい有名なん?? 最近テレビ見ないんだよな、スマン 117 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 22 18 03 ID A8OraQgQ0 大御所はすげえ有名だと思う クラークvsビリーのクラークの人 118 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 22 32 00 ID iXwIgFi20 さすがにオバマ級はいないだろ… 119 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 22 33 24 ID .bt1G3toO セスかなり強くない? 120 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 23 14 33 ID 5ZvkhbFUO セスのどこな辺が強いの? 121 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 23 26 42 ID 3vNE.gUgO セスの空中攻撃多彩で分からん殺しされるから早く慣れないといかんな… 122 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 23 28 22 ID uvq6ryysO 大門とK’は誰もが最強ランクとして挙げるな 123 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 23 56 06 ID VvhzWF1wO 116 お前はマジで知らないだけで知りたがってるのか 煽ってるんだかわからんな。 動画漁ったり大会情報気にしてれば 自ずと名前覚えてくる人が出てくるよ 言っておくがKOF界で有名なだけで一般人だから TVにいくらかじりついてもお目にはかかれん 124 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 03 48 23 ID pmpCQ1to0 381 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 22 31 42 ID advnqh280 このゲーム98UMより調整されてないね。 NWの時、ジョンとさいしゅうだけ攻撃力おかしかったように、 KYO-1とかKYO-2とか火力99のままだし・・・。 友達とやるにしても02にもともといたキャラ使わないとバランスがあわないのもなぁ。 露骨に火力あるキャラと無いキャラの差がありすぎ。 402 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 22 54 35 ID Taue4nPu0 381 京1の火力、バカみたいに高いと思ったら99から未調整だったのか…… 441 名前:381[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 00 24 58 ID X7HEL61m0 383 いまさらなんだけどねorz。 友達とプレイして改めてそう思ったんだ。 友達曰く「年代からキャラ選ばないと火力的に勝てない」だそうです。 402 どっちも98の京に近い調整だから、 オリ京より強いよ・・・。 立ち回りに加えて KYO-1=基本火力がおかしい KYO-2=どこキャンと相性いいし、新超必対空ブッパおおいえ。 本スレのレベルってこんなんなんだな 125 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 04 14 25 ID BL7Fnpg20 ランクとか全然わからんけど、KYO1は使い勝手が悪すぎてその物凄い火力を全然生かす事が出来ない 126 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 04 16 20 ID pmpCQ1to0 どう見ても京1は最弱候補です K´と闘えば詰んでるレベル 127 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 04 18 49 ID 4M6lMaWk0 99と02UMはそもそも体力自体が全然違うのになんで未調整だなんていいきれるんだろう 大体京1のバカ火力の決め手は新技じゃねーか・・・ 128 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 06 00 24 ID F4FiAE66O まぁ強キャラ=火力って思ってる奴多いからな。特に家庭用プレイヤーは。 自分は ダメージソース多いキャラ 火力キャラ と思うけどね。 129 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 07 08 37 ID l9h.c9CIO キャラバランスは悪くない がゲームバランスは酷いと思うよ 130 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 07 16 09 ID KeU/RrpQO 128 自分も家庭用プレイヤーなのに何言っとるん? 131 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 07 24 37 ID F4FiAE66O 130 俺は基本無印のアケがメインだが? 132 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 07 36 03 ID UJOa6W.k0 とりあえず、その本スレで丁寧に説明してやればいい。 コピペとか、裏で家庭組はダメだとか、やめるんだ。 昨今の超絶プレイ動画はほとんど家庭用ゲームなんだから、 べつに家庭とゆうだけで下手になったワケじゃないんだからね。 ただ経験を積みにくいだけじゃないか。 133 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 10 20 30 ID 3vNE.gUgO 俺的には2002を見てると理不尽な技を持ってるキャラ=強キャラだな ビリー、キム、チョイ、アンヘル、クーラーなど壊れた性能の技があった 134 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 12 57 24 ID Ht3hY50YO 今作の理不尽な技 →大門の受身 恐らくこれだけじゃない? 話題によく挙がるK′なんかは理不尽と言うよりかは総じてバランス良く高性能って感じがするし。 135 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 14 43 16 ID pmpCQ1to0 大門の受身と強スラッシュの無敵時間かな これだけで俺はいい 136 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 15 21 51 ID 3vNE.gUgO ユリは糞キャラ決定だな スラッシュから鳳凰脚繋がるし動画でもふってるだけで強い スラッシュは弱体させないといけないな 137 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 16 09 27 ID KeU/RrpQO ああ、俺の口調悪すぎた このゲームアケで多分出てないと思ったから 貴方も家庭用プレイヤーじゃないん?? という意味だったわ 俺家庭用したこのゲームやっとらんから勘違いしてたわ 98も02も別のゲームやから98(アケ)の理論出されると困ってしまうわ 138 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 16 12 44 ID KeU/RrpQO 読み直したが、なんか言いたいが文的におかしいわ スルーしといてな。スマンわ 139 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 16 45 45 ID F4FiAE66O 137 俺あてかな?別に気にしてないからいいよ。 140 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 17 58 14 ID j.828uU2O パオ、ジョン、セス、ネームレスは正直あんま強い気がしない… あとユリのスラッシュは強いが、立ち回りがあんまりな感じしないか? 141 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 15 07 ID pmpCQ1to0 立ち回りは無印に比べてかなり弱体化してるよ、ユリ 142 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 23 34 ID 3vNE.gUgO 立ち回りは前より劣化したがそれでもまだいける 強スラッシュが動画を見れば分かると思うが実戦で機能しているし、強い 143 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 35 36 ID LD0lGc6.O 強すらっしゅ強いけど、ホイホイ振ってたら死ぬような…。対戦でガーキャン前転(だったと思う)から1F投げ確定したり、フルコンくらった事あるぞ。 144 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 45 31 ID 0qf7clUEO ユリの立ち回りって弱体化したのか? スラッシュのおかげで立ち回りが楽になったと思ってたんだが。 145 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 46 23 ID 44I45hqY0 140さん パオ強くない? 自分よく使うけど・・・・ 行動がワンパターンにならなければ強い!! 146 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 49 19 ID BzZ.kVFUO 大門の超受身をキャンセル不可に。 K は、仕様はそのままで攻撃力と火力の低下。 アンヘルのオーマガトキを無印仕様に。 ハイデルンのネックを98仕様に。 ラモンの攻撃力を無印仕様に。 これだけでいいや。 147 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 50 49 ID uKFrgRzYO 140 お手軽操作でも強い奴と性質が違うからなソイツら 普通に強い 148 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 19 04 05 ID LD0lGc6.O 個人的に、発動中の大門は最強に感じる。マジでうざい。 149 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 19 36 11 ID pmpCQ1to0 いや最強じゃね? 150 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 20 05 00 ID 754uZ7Js0 大門のキャンセル不可だけで良いよ。 151 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 20 08 48 ID Ht3hY50YO 146 んな個人的な調整よりも単純に大門の受身をキャンセル不可、これだけで充分。 受身は発動中のみキャンセル可とかだったら問題無いと思う。 152 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 00 23 42 ID tPWgUjqk0 博士このスレちゃん見てくれ 153 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 02 32 04 ID Oo0T6ZacO ヴァネッサのアパカとかマシンガンコマンドで暴発したりあててもチャンピオンに繋げれないどころか追撃がシビアなんだぜ… 154 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 02 38 12 ID Oo0T6ZacO 連投スマソ ヴァネッサの近距離Cが相手が屈状態なだけで遠距離Cになってスカるのはマジでなんとかならないか? 必殺技の大半が硬直伸びて相手ガード時必殺技まで出せないし 自虐スマソ 155 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 02 56 43 ID 4M6lMaWk0 それはさすがに気のせいだろう 156 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 03 17 49 ID jqsiFl2EO 154 認識間合い狭いだけじゃね? さすがに遠Cに化けたらバグだわ(笑) 157 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 13 01 40 ID 7rSEcXGgO とりあえずヴァネッサは弱キャラになってる…と思う 158 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 13 46 37 ID Ht3hY50YO まぁ…無印では京がかなりの弱キャラ、01ではアテナやチンが弱キャラ、99ではK′、更にさかのぼると96ではテリーが弱キャラみたいな感じに歴代作品で弱キャラの称号を得たキャラ達は数多く居る訳で… ヴァネッサにもその順番が回って来たと思えば仕方の無い事なんじゃないの それでも使いこなすのがキャラ愛ってやつだし。 弱いって言っても最弱では無いだろうし、歴代の弱キャラ達に比べたらかなりマシかと。 無印での暴れっぷりを考えるとむしろ良調整。 159 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 15 37 51 ID pmpCQ1to0 いやヴァネッサはそんなに弱くない システム上、京1、雛子、マキシマとかこのへんのが断然弱い でも楽しさの点で屈Dキャンセル可のままにしてほしかったなぁ 160 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 16 07 33 ID 3vNE.gUgO 思ったんだがステージの広さは関係しないかな? ベニマルやヴァネとかチョイみたいな奴は起動力あるから有利に働いてマキシマ、チン、バイス、雛子などは起動力ないから不利に働くってこと ヴァネは今回ビジョンが機能してるからなかなかヴァネを追い掛けるの大変なんだが 161 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 16 49 09 ID nRjpJq.2O チョイが最強候補として名前あがってないね まあ後々わかってくると思うけど 162 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 00 20 ID pmpCQ1to0 まぁチョイ、アンヘル、キムは普通に強いよな 163 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 03 59 ID 3vNE.gUgO もういい加減チョイは弱くして欲しい 誰だよ調整してる奴は NWの時も2002の教訓があるのに強キャラにしやがって 164 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 17 13 ID 3vNE.gUgO 今チョイを確認してきたら半端ないな 新超必からめた2ゲージ発動コンボの威力 165 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 32 47 ID nRjpJq.2O 火力もそうだけど空中技をからめたダメージの取り方がえぐいよ おまけに勝てるキャラを制限させるあの逃げプレイ 166 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 55 31 ID 7rSEcXGgO チョイ相手だとやりづらいよな、背も低いし、メイ・リーとかどうかな?使い手にもよると思うけど… 167 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 56 37 ID pmpCQ1to0 今回ステージ広いからチョイやパオやヴァネは有利に逃げ回れるしね 168 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 59 52 ID LD0lGc6.O チョイってJCやらあれこれ判定やリーチ落ちたりしてて、かつ対空が強化されたのもあって、無印通り立ち回るとあっさり殺されるんだけど…弱点も残ってるのに。 169 名前:168[] 投稿日:2009/03/10(火) 18 08 01 ID LD0lGc6.O ×対空が強化された~。 ○全体の対空が強化された~。 170 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 18 15 23 ID 6BsVFRN20 しかしチョイみたいなキャラは強くないと誰も使わないね。 チンももっと強くないと誰も使わない。 やっぱ見た目なのかなー。 171 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 18 15 53 ID Ht3hY50YO またチョイか…もういい加減このキャラが強キャラとかなんとか言って絡んで来るのは正直見たくないんだが… もう上級者にしか扱えない様な難しいキャラにしてくれればいいのに、毎回意図的にやったとしか思えない厨性能… また今回も適当に暴れ回るだけで強いキャラなのかと思うとウンザリするぜ… 172 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 18 21 08 ID LD0lGc6.O チョイはそんなに強くないと思うんだけどなぁ。無印に比べたら良調整だと思うよ。 173 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 18 24 18 ID pmpCQ1to0 俺もキム、チョイ、ビリーは良調整だと思う 174 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 18 25 15 ID nRjpJq.2O 172 無印のやり方じゃきびしいかも あくまで02UMなんだから 鳳凰脚もダメージ低いし 175 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 19 11 18 ID LD0lGc6.O 02UMに適したチョイの立ち回りってどんな感じなのかな?スレやここのレスを見る限りでは逃げたり軽コストの高威力コンボを狙うって感じだけど。 176 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 20 32 40 ID nRjpJq.2O 空中技あてりゃいいだけだよ コロコロころがったり 177 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 21 43 33 ID Ht3hY50YO クソキャラ…wwww 178 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 22 29 55 ID LD0lGc6.O 空中技ってのがよくわからないんだが…。新超必? 飛翔脚や旋風~は弱体化してる上にみんな無印での対策がしっかりしてるし、特に回転~はリスクが大きいと思うんだけど。そんなにガン振りするの? 179 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 22 45 32 ID 4M6lMaWk0 MAX2じゃねーの 180 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 22 48 36 ID LD0lGc6.O さすがにあんだけ調整されたMAX2は理由にならんでしょ(笑)。 181 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 22 51 36 ID 4M6lMaWk0 なんのこっちゃ 182 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 22 55 56 ID 3vNE.gUgO えーとレオナはどんな感じかな? 通常技の変更がないならまあまあいいランクいけると思うけど 183 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 23 52 41 ID Argo17e60 チョイはもっと火力下げてもいいと思う 高い機動力、背が低い、手数がある これだけ揃ってるんだから火力は全キャラ中最低でもいいだろ 184 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 23 58 28 ID byZH19bM0 ゲージなければ最低だお 今回ゲージ使えば皆火力あるお 185 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 00 25 15 ID nRjpJq.2O 火力あってもダメージとりやすいキャラとりにくいキャラってのがあるけどね 無印京だってコンボダメージはやたらあったし 186 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 02 07 00 ID vVc9LNw60 アラクネは霧ガード可 代わりにボタンで打ち分け可能に あと烙印付け直しはマックスになるんじゃなくて技に対応た回復量(全体的に少なめ)で 187 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 02 15 58 ID 6BsVFRN20 えらいキャラが参戦してるな 188 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 02 28 34 ID 4M6lMaWk0 逆参戦してもまともに戦えるキャラとかいねーよw ナイトメアギースすら怪しいw 189 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 02 31 32 ID kVrn4BDUO 186〉ここはブレイブスレじゃないぞ。 190 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 02 40 20 ID 6BsVFRN20 ところで弱いキャラの話題はどうなん? 自分が微妙に感じたのはマチュアとマキシマと雛子。 立ち回り強いキャラには苦しく、ジリ貧になりやすい。 191 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 04 07 11 ID cI8ZVJGQO キムとか三強からは外れるが十、最低でも十五強にははいるはず 192 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 04 55 25 ID tPlvqp/gO 個人的にマキシマ、両社、雛子、シェルミー、リョウ辺りは他のキャラに比べると弱い気がする チン、京-1、京-2、シャンフェイ、フォクシー、リン、タクマ、ラモンなんかも弱そう、あまり触ってないから自信はないけど。 193 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 05 18 50 ID 6BsVFRN20 フォクシーは手数も多くてコンボも痛いからどうだろ。 ジャンプ攻撃の判定が弱くて、昇竜も無敵が少ないのは感じているから、 対策されると厳しいキャラなのかも。 194 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 05 38 06 ID pmpCQ1to0 リン、シェルミー、タクマ、シャンフェイ、ラモンは全然弱くないよ 195 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 07 46 23 ID LD0lGc6.O 京2も弱くないと思う。というか、こいつオリジナルより強いんじゃって気もする。異論は認める(笑) 196 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 10 51 39 ID pHI8v1lYO いままで端以外だと投げ後の起き攻が貧弱だった裏社だが 踊る大地が連続技に組めるようになって解消されたのは大きいと思うんだ 2Cもそこそこ強くなったから暴れやすくなったのも好印象 まぁ98の劣化な気がしなくもないが 197 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 19 04 00 ID XlNFmUsU0 リョウも普通に戦えるな。 198 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 11 37 42 ID aBj227ZUO マキシマ、雛子、ラモン、メイあたりはどうにも厳しい印象。 199 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 14 33 52 ID 3vNE.gUgO ユリのライオウ拳が弱体されたって聞いたが俺には何故か強化に見えるf^_^; 垂直Jで出してもなかなか判定強いし出が早く思えるんだが… 200 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 14 48 10 ID 8AgM87f20 てゆーかチョイはKOFにいらねーよ。 チンや中国娘も。そうやって削っていかねーから バランス取るのやバグのデバックにてがまわらねーんじゃねーか
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/858.html
キャラ関係Q.初心者にオススメのキャラでハイデルンが無いのはどうしてですか? Q.オススメキャラ Q.オススメキャラ Q.おすすめキャラ Q.扱いやすいキャラ Q.オススメの順番 Q.即死連続技を持ってるキャラ Q.どこキャン無しでもそれなりに戦えるキャラ Q.どこキャンが比較的簡単なキャラは誰でしょうか Q.コンボできなくても大丈夫? Q.使用キャラはアンネル、ジョー、リョウを使おうと思います Q.大将名無しに向けてゲージ依存しないorゲージ貯め能力が高い中堅を探してます Q.勝率の上がるキャラ Q.すぐに強くなりたい Q.立ち回りキャラ Q.中堅キャラ Q.? Q.特に対空が強力なキャラ Q.空対空からダッシュのやりやすいキャラ Q.メインキャラを選ぶ際に重視すること Q.順番 Q.キャラ選びの基準 Q.K′とキングを比較すると、個別能力を見たらやっぱりK′なんですかね? Q.最も弱いのは誰だと思いますか? Q.大門と裏社は初心者向きでないの?ラルフクラークっと違って難があると聞いたが Q.飛び道具だけみるなら一番優秀なキャラって誰ですか? 複数Q.K’、紅丸、香澄の使い方 Q.大将にテリーかリョウを入れようかと迷っているのですが、決めかねています。 キャラ関係 Q.初心者にオススメのキャラでハイデルンが無いのはどうしてですか? 初心者にオススメのキャラでハイデルンが無いのはどうしてですか? 初心者の私からすると、コマンドも簡単で、待ちデルンもバッタデルンも けっこう強いと思うのですが、どうなのでしょうか? A.俺がデルンを使わないのはデルンの立ち回りは癖があるから。コマンドはたしかに簡単だけど初心者にお勧めできないのはテクニックを必要とするキャラだし癖のあるキャラだから A.タメだから咄嗟に技が出ないから牽制とか読み合いが大事なキャラだね。 癖があるキャラだからオススメは出来ないよなぁ。 やっぱり最初はオーソドックスな庵とかがいいなw Q.なるほど癖があるのですね わかりました。 A.初心者向けって一括りにしても自分がやりたいタイプに依ると思うんだよね 個人的な仕分け 至近距離 京、香澄、社、クリス 近距離 庵、K'、KUSANAGI 中距離 クーラ、紅丸 遠距離 キング、ハイデルン、包 まだ当てはまりそうだけど個人的にはこんな感じ A.キャラという訳では無いが、薦める基準として ・無敵対空技 ・飛び道具 ・突進技 などの必殺技を持っているキャラを薦めるよネ? Q.オススメキャラ ここは本当に初心者か。 何で、チャンやラルフ等が出てこないの。 ボタン連打で技が出るし、チャンはジャンプふっとばしとひき逃げで、 ラルフはしゃがみCと立ちCで行けるキャラなのに。 A.チャンはまだたまたま勝ちやすい方だけど、ラルフを初心者が使っても勝ちにくいでしょ 距離を調整しながら動かないとすぐに跳びを通されちゃうよ Q.オススメキャラ カプゲーしかやった事無いのですが、UMから始めるとしたらどのキャラが良いですか? A.嗜好によるんじゃない 個人的には初めてやる格ゲーは好きなキャラで 楽しみながら入るのがいいと思う A.キングハイデルン草薙クーラ 前三人は波動昇龍で飯が食える キングとデルンは強い横押し、空対空、差し込みの下段と立回りも強め クーラはコンボが簡単で屈Cというワンボタン対空、弱バイツという(ゆとり)無敵対空、強バイツというリーチが長い引き付け対空を持ってる 崩しは乏しいが牽制は最強クラス 若干スレチになるかも知れないけど、どんなゲームのどんなキャラが得意か言ってくれればもっと的確なアドバイスが出来るかも 適当だけどスト4ルーファスが好きなら庵裏ロバとか、そんな感じで Q.クーラ・草薙・チャン辺りで始めてみます。 ノシ Q.おすすめキャラ 13からKOFを始めて箱をもってるのでこのゲームをやろうと思ってます Kと舞とシェンを使っていたんですがシェンがいないんでキャラが決まってません できれば13にいないキャラを…我が儘で申し訳ないっすけどお願いします A.13のキャラ引けば大分キャラ絞られるんだから一通り使ってみろと A.13ではシェン使ってない(てか13自体余り触ってない)けど、 03と11ではシェン使ってたオレがアドバイスするなら・・・。 香澄、真吾、表クリスのどれかかなぁ。 香澄と表クリスはJ攻撃被せと横押しゴリゴリのイメージが近い。 真吾は投げ崩しもありつつ、対空なんかに不自由もあるけど高火力な点が近いかな。 A.レバテクあるならネームレス楽しいかもね K'→舞→ネム(香澄) 立ち回りに自信があるなら意外と悩まない 良いから、いろいろ触ったみな キャラを絞り込んでやるなら敢えてKOFじゃない方が楽しいかも Q.レスありがとうございます 慎吾中心にいろんなキャラを触ってみます ありがとうございました Q.扱いやすいキャラ キャラが多すぎて中々チームを決められないのですが扱いやすいキャラはどれでしょうか 候補としてK'、クーラ、真吾、テリー、社、シェルミー、バイスを少し触りました。 K'が一番使いやすかったのであと2キャラを決めたいと思ってるのですが 上記キャラ、または使いやすいキャラを教えて欲しいです。 またK'でゲージを稼ぐとして超必などをメインとして使うキャラをやっぱり入れるべきですか? 98の頃は相性みたいのでゲージの増減ありましたが今回はそのまま引継ぎでいいんですかね 質問だらけになってしまいすみません A.俺的にはキングがお勧めかな。 立ち回り強いし、遠CやスライディングからQMAX出来て 簡単だし。 A.格ゲーの経験が深いならクーラ ゲージ放出する大将が必要ならネームレス、キング、香澄はお勧め まあ、キャラの多さが多さだからいろいろな読みあいがあるだろうし、キャラ性能だけだと他ゲ-出来ないから柔軟に対応出来る範囲は全部触ったらどう? Q.オススメの順番 最近家庭用を買って練習を始めた者です 初心者向けキャラ、強キャラ、趣味キャラでチームを考えて(ユリ香澄メイ)にしました。 このチームで組んだ場合オススメの順番はありますか? また、同じキャラを使っている方が居れば参考程度に簡単な立ち回りを教えて頂ければ幸いです。 A.メイ、香澄、ユリか メイ、ユリ、香澄が一般的かなと思います メイは使わないのでわかりませんが ユリ香澄ともに基本的には万能なんで相手によって立ち回りを変える必要があります ユリは遠B遠C逃げライオウで牽制し、JCJDでかぶせに、対空は2Cと弱アッパー、端に追い込んだら近D、コオウ、ビンタを中心に逃がさないようにする 香澄は牽制に乏しいんで当て身と弱白山桃で対空をしっかりするのが大事だと思います 後はひたすらJDとJCDを被せて、6A、2B、竜巻槍打で崩していきます どちらのキャラも安易な連係(ユリの2D→弱コオウや香澄の2A→扇溝流しなど)はGCABで反撃を貰ってしまうので、的を絞らせない固めが重要です ゲージ消費のコンボは ユリなら2B→(2B)→2A→強アッパーSC飛燕鳳凰脚と2B→2A→真ちょうアッパー 香澄なら(近C→6A)→弱竜巻槍打SC強超重ね当て だけとりあえず覚えておけばいいと思います 至らないとこがありましたら捕捉よろしくお願いします A.メイリーはゲージあれば一発逆転できるので、ユリ、メイ、香澄の順を推しときます。 Q.即死連続技を持ってるキャラ このゲームで10割持ってるのって誰なのか教えて下さい コンボムービーとか見てると割といろんな人ができてるけど、あんなに出来るのか気になったんだ 条件は2P側の協力無し(2P側の操作一切なし)・画面端可でお願いします 2P側の操作が一切なければネタコン、ロマンコンでも構いません A.『連続技専門スレ』があるからそちらを見る or 聞く方が良いのでは? Q.どこキャン無しでもそれなりに戦えるキャラ 香澄 屈BAセンコー、近C前Aコマ投げSC超重ね当て、前A発動近C前Aと超簡単で高火力&強い崩し アンディは激壁>最速MAX超レッパ弾のコンボが簡単で火力十分 立ち回りも簡単で強い Q.どこキャンが比較的簡単なキャラは誰でしょうか A.コンボ精度知りたいから、安定するコンボはどのレベルか教えて A. キング 発動コンボが比較的簡単で、生発動からコマ投げ>サプライズローズが強い 包 コンボ難度は若干あるが、使えれば破壊力は十二分にある 発動コンボでは最低クラスの難度なんで、発動コンボを取り入れたいならコイツをお勧めする アンディ含む以前から使っているキャラでも十分戦えるよ やっぱりコンボ出来ないと決定力に欠けるけど、それはほぼ全キャラに言える事だからしょうがない 個人的にはデルン>???>アンディで安定 デルンの立ち回り能力と、アンディの激壁>MAX超レッパの火力は初心者には魅力的 A.テリーもアンディもジョーもどこキャンなしで十分戦える アンディジョーはあったほうが戦力になるが 激壁 MAX烈破と2B2Aスラ 爆裂 フィニッシュSC これでもやっていける A.その98UMで使ってるキャラ達なら、どこキャンコンボの重要性は低い。勿論使えるに越した事はないけど。 テリー:近C一段目がノックバック無しなので、ダッシュ近C繋ぎは楽な方。ただし、必殺技の性能的にダメージの伸びは悪い アンディ:2B→3A→残影は健在、コマ投げからの追撃のMAX超烈波等がメインなのでこれもどこキャンは不要 ジョー:2B→2A→3B→爆裂なんかは出来た方が良いですが、確反のBHT何かに回したいのでゲージが余らない事も。カカトループは高ダメージ ハイデルン:このキャラの中なら一番重要か。6B→発動2B→ムンスラ~という中段コンボは要。 レオナ:昇りJDの中段からVスラが出来ればほぼ問題ない、近D→ハートアタック→近D→発動~と大ダメージコンボはある ラルフ:技の構成的に実践的に使えるレベルのコンボ無し、システム的に不遇なキャラなので98UMよりも厳しくなった感がある 個人的にはこんな感じ。 なのでこの6キャラなら誰を使おうと、どこキャンコンボ無しでも取りあえずは大丈夫かなと。 A.ありがとうございます とりあえず アンディー、ジョ-、ハイデルンでいってみたいと思います Q.コンボできなくても大丈夫? 難しいコンボが中々できないんですけど、 シェルミー、京、マリー、アンヘル、クーラは立ち回りでも勝負できますかね? A.シェルミーー、クーラ、マリーは立ち回りで喰ってくキャラだと思うよ。 アンヘル、京はここぞのコンボができないときつい。 A.マリー使いのオレから言わせてもらえば技術レベルに応じた見返りが薄いw 1フレ・仕込みスウィングが完璧でも強キャラになれないというw 完全にキャラ愛で使ってるから気にしてないけど^^ A.クーラとマリー。クーラが一番いい。本当立ち回りキャラで強い上にコンボは簡単。 必須コンボはバイツSCエッジだけと言っていい。これは少し難しいが、できないなら一番手で使いつつちょっとずつ練習してきゃそのうちできるようになる。 安定感あるキャラだしゲージが滅茶苦茶溜まるキャラなので一番手が凄く向いてる。 マリーは1フレリアルはあんまり必要ないにしても仕込みスイングは的確に仕込みポイントを増やせるほど防御力が桁違いに上がる。 ゲージの有無で別キャラと言っていいくらいゲージの恩恵は大きいし、ゲージ多いマリーは強いキャラ。ないと強いとは言い難いので一番手はちょっと向かない。 コンボはできれば2ゲージQMコンボは欲しいが、それなりに難しいわりにゲージ効率悪いんでないならないでまあいいかと。 ただ練習が必要な技術は妥協するにしても、当て身とか避け投げとかダイナとかちょっと特殊な仕様が多くて、そこらへん理解して動かせないとダメ。 あと勝負所で二択&逆二択に勝てるセンスが少しはないと常勝は厳しい。そういう戦い方を楽しめるならオススメできる。クーラと真逆のタイプのキャラかな。 Q.使用キャラはアンネル、ジョー、リョウを使おうと思います まずどういったことから練習していったほうがいいのでしょうか? Q.大将名無しに向けてゲージ依存しないorゲージ貯め能力が高い中堅を探してます 大将名無しに向けてゲージ依存しないorゲージ貯め能力が高い中堅を探してます オススメいたら教えてください A.Kは? 既に先鋒で使ってる? Q.使ってます クーラ、キングなどでやってますがイマイチ合わないので… A.俺もK'を推すが、既に使用しているなら他にはアンディ、キングを推す。 打撃投げを絡めた攻防はゲージ溜まりやすい。 あとは相手にとにかく触ってゲージを増やすイメージでシャンフェイとか。 A.シャンフェイは3割以上のダメージがほしいときに確実にゲージ使うからやめた方がいい クーラ、キングが合わないならアンディや香澄辺りでどうだろうか? 538 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/15(土) 14 15 52 ID rhvDVtG2O →529 ジョン、両ケンスウなんてどうだい? ジョンは俺のスーパーエースだから理由は書かない。 ケンスウは試合全体で見た場合のゲージ増加量が意外と多い。 A.紅丸は? ゲージなんて三段蹴りSC幻影しか使い道無くない? コレダーも良いよ。 Q.98のアドバンテージがある紅丸を先鋒で中堅Kでしばらくいってみます アンディ、ケンスウも試してみます みなさんありがとうございました Q.勝率の上がるキャラ 最近始めたばかりなんですが……どのキャラ使えば勝率上がりますか? 強キャラだと思うんですが… A.キングユリ香澄とか Kは繊細なキャラだから上のやつらより使いにくい コンポできるならネム A.ダントツで香澄と思う シンプルな行動でリターンが高い 好きなキャラでゲームを楽しんで欲しいのが本音だが 対戦ともなるとそうはいかんしな… A.とりあえず香澄は入れとこう 残りはキャラランクスレから上位を片っ端から触って使いやすいキャラ 名無しはやめといたほうが無難 Q.ありがとうございます(^^) 好きなキャラを使うのが良いのですが……負けず嫌いなもので… ネームレスと藤堂とあと一人は自分の好きなキャラ使いたいと思います!! とりあえず立ち回りから勉強します ありがとうございます Q.すぐに強くなりたい KOF始めたばかりなんですが すぐに強くなりたいのでK' 香澄 ネームレスを使ってるんですが……使いこなせたら強いんですか? A.始めたばかりだったら香澄はいいけど、K'ネムはやめといた方がいい 前者は立ち回り、後者はコンボ精度を要求される オススメは香澄キングパオユリ庵テリー表クリス辺り コンボ簡単で勝ちパターンがあるキャラ A.K'はやめると後悔するキャラだけどね こんな万能で強いキャラは他にいない A.K'はセンス必要 稼働から使い続けて来たけど、最近クーラに乗り換えたわ K'は間合い調整・アインの振り方・被せ方、どれかひとつでも足りないと途端に脆くなる 全部高水準で出来るキャラだからこそ、プレイヤー側に求められる技量もかなり高いと思う A.初心者は3Kネムよりリョウおすすめ コホウと疾風拳回して雷神刹で飛び込む簡単なお仕事です。ゲージ溜まったら一撃必殺ぱなせばよい A.中距離アイン&シュートは確かにセンスいるけどそれを使わなきゃ一気にお手軽キャラになるよ。 JDのおかげで被せやすさは全キャラ屈指だし。 初心者で使わないのは有り得ないくらい。 A.Kは強くて不利キャラがいなく、尚且つ使っていれば自身のレベルアップも望めるキャラ使わない手はないよ A.キャラにも合うあわないあるんだから、何でもかんかんでもK薦めてもなぁ。 キングとか香澄の方が合ってる人もいるし。今は量産型のKは勝てんよ。使うなら上 級者Kまでいかないと。 イケる自信あるなら使った方がいいさ Q.立ち回りキャラ 立ち回りが強くて手堅く立ち回れるキャラっていうとどんなキャラですか? 大将以外のメインキャラでちょっと悩んでるんですけどしっくりくるキャラが決まりません Q.中堅キャラ 後、中堅の役割っていうのがイマイチわかりにくいというか 中堅に適しているキャラって例えばどのようなキャラですか? A.中堅に適してるというか「そのチームの」中堅に適しているかどうかだと思います 例えば大将ネームレスで中堅にKだとするとゲージを持ったまま負けても次のネームレスがどうにかしてくれるからKは適任だといえます 中堅香澄、大将キングのチームの場合もし香澄がかんばって相手の大将を先に出してお父さんを呼べたら次のキングがゲージが少かろうと相手はほぼ体力が半分でキングを倒さないといけないため大変です 前者は負けてても大将が逆転へ導く為の中堅 後者は中堅戦でのリードを守り冷たく勝つ為の中堅 プレイヤーにより目的の違いはありますが単純なのはこの二つかと Q.? 初心者は強キャラ使って強い行動覚えてガンガン押し付ければいいと思う 相手が対策立ててくるからそれに対して対応策をぶつけていく たとえばネムの前A これの対策としては隙が少なくて判定が強い技を置いたり 小Jなんかからリーチがあって判定持続がながめの技を置いておく 前者は前Aみてから置けるわけじゃないからこっちが様子見から差し込んだりできるし 主導はこっちにあるよね 後者は上級者の対戦でも結構みるけどネム側は結構難しい ジャンプ攻撃に昇竜しようとしても相手の打撃がリーチがあってとびが低いので 詐欺になりやすいしジャンプ攻撃をだすかださないかで逆2択にされる ネムは空対空が弱めなので被せがきつい(置きJCDは強いが発生が難あり) 低いジャンプだと潜りもできない つまり下手に手が出せない 別に焦って手を出さなけりゃいいんだけどね 着地みて次の行動読むとか なんかの動画でネムが立CD置いたりしてるのみたけどあれは結構面白い選択肢じゃないかと思った まあ結局強キャラは強い行動を軸にして相手の行動を制御しやすいし対応力もある だから弱キャラみたいにリスク背負って状況打破する必要がない 逆にいうと強キャラ使ってると甘えが多くなる部分はある 上級者相手にただ強キャラ使っても勝てないしね まあ事故れる要素は多々あるけど A.書いてて思ったけど あくまでひとつの対策でキャラによって全然違ってくるので 強キャラといえど対策できてなけりゃ簡単にやられるってことで 雛子戦とか顕著だと思う 最近だと手馴れてきてる人が多い感じ Q.特に対空が強力なキャラ このゲームで特に対空が強力なキャラはどのキャラでしょうか?無敵が強かったり発生が早かったりするキャラを使いたいのですが。何キャラか教えていただけると助かりますm(_ _)m A.リョウ A.昇竜、サマソタイプの対空 K ネム クーラ ユリ 裏ロバ アンディ リョウ 草薙 京 庵 フォクシー 手前に落ちるジャンプ対応技持ち キング ユリ キム 信頼できる超必殺対空持ち ネム キング マリー 京2 チン 全部強い技だなぁと言うキャラで上げてみた 表クリスとかの対空技を持ってるけど性能微妙なのは除外 タクマの竜虎乱舞のような上半身無敵のも除外 A.いろんな対空あるけど、それぞれ長所短所あるから一度全て試してみればいいかも、 例をあげると、名無しは発生が遅いけど範囲が広いので一定の距離ならJの種類を見なくても前にとんだら出せば小Jでも大Jでも落とせるとかキャラによっては先端ならガードされても反撃されにくい。 クーラ強バイツやロバの強昇竜は前進距離が長いので手前に落ちるようなJに強いとか Kはご存知の通り発生の速さから引き付けやすい(反応の猶予が長い) 個人的には対空だけみればオリ京が発生、ダメージなどトータル的に見ても強いし使いやすいと思う。 長くなったけど書いたのはあくまでも対空性能の話。 例えば、こちらの地上戦が強くて相手はJするしかない、こんな状況を作れれば落としやすくなるので発生が遅くても気にならなかったりほかの部分も影響するから一概にどれが強いとはいえないかも。 A.オリ京の強鬼焼きは無印と違ってダメ落ちているはず 完全無敵6F発生カウンターで威力18くらいだったはず リョウの強コホウなら完全無敵6F発生カウンターで威力20 弱コホウなら完全無敵4F発生カウンターで威力18 裏ロバの強サマソなら全身~発生上半身無敵4F発生カウンターで威力22くらい 京2の強鬼焼きなら上半身無敵6F発生カウンターで威力21くらい クサナギの強鬼焼きなら上半身GP6F発生カウンターで威力22くらい あとはスパキャンのあるKとか庵とか つまりやっぱりリョウサカ Q.空対空からダッシュのやりやすいキャラ 空対空で勝ったあとに、ダッシュから裏周りというのをやってみたいのですが、どのようなキャラがやりやすいでしょうか? 持ちキャラは、香澄、アテナ、表拳崇、包、鎮、キング、庵、京1、京2、バイス、表クリス、チャン、チョイ、マリー、大門、ラルフです。 A.その中だと庵とチョイかな Q.ありがとうございます。 お願いばかりですみませんが、詳しいやり方や狙い方を教えてもらえませんか? A.庵は中JD、チョイは中JCあたりで空中戦勝って 着地したらすぐ走ってみるといいよ 相手が空中にいる間に裏に行かないといけないので 相手は距離が近くて高い位置にいたほうが成功しやすい Q.メインキャラを選ぶ際に重視すること メインキャラを決める際にみなさんが重視していることって何ですか? とりあえず一通り使ってみたのですが面白いキャラが多すぎて決められない状況に陥ってます せめて2チームまでに絞れればいいと思っています。 A.基準はいっぱいあるけど、 自分のプレイヤー性能との相性 キャラランク的な意味での強さ 使う際の面白さ 性能と関係ない好み(見た目とか) などを総合して、まず自分の主力に出来そうなキャラを1人か2人決める で、上の条件に「メインの足りない部分を補える奴」「チーム全体でのゲージ効率が良くなる奴」って条件を加えて残りを選べば、とりあえずそこそこバランス取れたチームはできる あとは実際に使ってみて、思ったより使えないとか面白くない奴を外したり、他で条件に合いそうなのを新たに入れてみたりして試行錯誤 Q.順番 チームの順番で質問なんですが自分は K'、クーラ、アテナを使っており順番は アテナ、K'、クーラで使ってます この順番で大丈夫でしょうか? アテナはビットやGCCDなどを考えて大将に置いた方がよいのでしょうか? A.相手のキャラ見て順番合わせるのがよいかと 例えばやばいパターンは相手に香澄が居て初手のアテナが蹴り殺されて中堅戦でパパが出て来るとかなったらクーラじゃ逆転は難しいですよね? 今時アテナを入れて勝にはかなりの腕が要りますよ 自分的には大将アテナにゲージ回して頑張るのが普通な順番だと思います それかKでバイツループ出来るなら大将Kもありかと A.kは端で生発動コンボできるならその順番でいいんでない? 俺だったらクーラアテナKでいきます。 アテナ大将だと気分的に心細い様な気がします。 Q.答えてくださりありがとうございます 最近やり始めたのでまだバイツループはできませんorz(基礎コンボばかりです) とりあえず相手キャラみつつ決めてみますね K'を大将に置けるようプラクティクスにどっぷり浸かりたいと思います A.俺と持ちキャラが一緒だw 自分は基本的にKクーラアテナの順でやってます。 おっしゃる通りアテナにゲージを回さないとSCBもGCCDも出来なくて辛いのが一番大きな理由です。 このチームだと発動コンボを決める機会がほぼなく、 実戦で大きなダメージをとれるとすればKの画面端コンボかクーラのSCエッジくらいかと思います。 ただKクーラ共に消費以上にゲージを溜められるので この2人で体力リードを保ちつつアテナにゲージを回す、というのが自分のスタイルです。 もちろんチャンスがあれば上記のコンボも狙っていきます。 Kクーラは相性的に厳しい相手も少ないと思いますので、2人で相手の中堅まで倒すことが出来れば SCB4発撃てるアテナで大将戦を戦えるので無理に攻めず相手を追い込みます。 ……というのはあくまで理想論で、自分は上手くいかない事も多いですが。 特にKクーラが仕事しなかったり相手にリードを許してしまうと逆転は非常に難しくなります。 自分は出来ないのもあってこの順番ですが、他の方がおっしゃっているようにバイツループが出来るならKにゲージ回すのもアリだと思います。 長文失礼しました。 Q.答えてくださりありがとうございます 確かにダメージソースはそんな感じですね 無印に比べたらかなりSCエッジが出やすい気がしますが…気のせいでしょうか? Q.キャラ選びの基準 使用キャラについてなんですが、ジョン、ネームレスは決まってるんですが、あと一人を、K′、香澄、キングの中から一人って思ってるんですが、何を基準に考えるのがいいでしょうか? 香澄とネームレスが一緒だと、ゲージ効率がどうなのかな?って思ったりするんですけど…。 A.多分名無しが大将だろうからそれを前提で書くと 中堅にはなるべく2ゲージ以上使わなくてもダメが取れるキャラがいい。 その中ならK´か香澄でいいんじゃね? そいつらなら0~1ゲージで十分減るし。 Q.K′とキングを比較すると、個別能力を見たらやっぱりK′なんですかね? ミラージュダンスを中心にした固め好きなんですが…。 A.個人的な好みは分かれて当然。 性能は大体の面でK´の方が上。 ミラージュダンスは固めじゃなくて崩しに使うもの。 Q.最も弱いのは誰だと思いますか? メイリー 表社 ヴァネッサ この3人の中で最も弱いのは誰だと思いますか? A.ヴァネ Q.理由は? A.自分は表社かな 牽制はまだしも下段が…… メイリーもだけどメイリーのほうが相手を動かす力はあると思う 何よりゲージないと弱いのに持たす価値がない A.メイリ一択 ヴァネは戦える…というか得意キャラには相変わらず強い 技の選択が難しくなっただけで技自体は強いしね ただkofはそこに明確な意思がない、とりあえず〇〇出しとけ的な曖昧な技の使い方をするプレイヤーが多く、 またkof自体もそれで強いゲームなので技にゆとりがないキャラは総じて辛い 社はJDと確反と火力だけでその面子より抜けている A.とりあえずヴァネ最弱はあり得ない。 相手を選びこそするもののそれなりに機能する牽制と対空と空対空を持ち 有利F奪いまくりの固めからヒット確認して連続技とか普通にいける。 触れた際のゲージ回収量が恐ろしく高いのでガーキャン惜しみなく使えるのも強み。 で、社とメイのどっちかになるわけだが個人的には僅差で社かな。 攻めたところで通常技も必殺技も不利Fの塊。ガクラも狙えなければ崩しもろくに狙えない。 かといって守ったところでまともな対空技も低姿勢技もほとんどないというジレンマ。 結局JDで適当に突っ込むしかやることないキャラ。どうしたって単調な動きになりがち。 メイも不安定なキャラではあるものの戦術の幅が広いというわずかながらの強みがある。 よって社に一票。 A.使いこなしたら表社が一番強そう 相性差で中堅どころ食いやすいのはメイリー 荒らすならヴァネ 弱いのはたぶんヴァネ Q.メイリーで相性勝ちできるキャラなんていたか? A.いるだろう 少なくともバーサスの実況でクラーク対メイはメイ有利って言ってたぞ A.バーサスの実況をあてにすんなよw 包対クーラを包有利とかのたまう連中だぞあいつら。 だいたいメイクラークならたしかにいけないこともないが それだったらヴァネクラークの方がはるかに相性勝ちできるんだが。 Q.ならこのゲームでみんなが思う3弱を選ぶならどの3人になる? Q.なんでわざわざ3に絞らなくちゃいけないの A.KOFだから以上 A.最近マキシマが最弱じゃないような気がしてきた。 ベイパーカウンターや間違って飛び込みでももらおうモノなら大事故レベル。 ゲージ2本あれば結構怖いキャラになってきた。小パン入ったらSCバンカーあるし。 まぁ防御面が一番かわいそうだけど。てことはGP使いこなせば最強・・・か? A.マキシマは小中Jがすべて小足で落ち、ノーマルJは見てから落とせるorくぐれる。 ベイパ-の食らい判定の飛び出しが半端なくて小攻撃連打でつぶれる。 牽制で勝つにはマキシマスクランブルか屈Dだが、 マキシマスクランブルはガードされたら余裕で反確、 屈Dは飛ばれたらフルコン&当てても直二択にはいけない。 そしてこんなマキシマの性能上、体力勝ちされると試合がほぼ終わる、という負のサイクル 相手に攻めてくる理由があれば逆二択でリターンとれるから防御(?)面は悪くない Q.JBはしゃがみにも当たると書いていた気がするのですが…気のせいならすいません A.それは斜めJバージョンだね。小中Jだとダメだよ! Q.そうだったんですね。早いお答えありがとうございます(^O^) A.たしかにマキシマスレで小Jでも潰せるって書き込みあるね さらには小JCならウィップやKなんかの小足対空もいけるってかいてる 実際どうなんだろうか A.京1 メイリー チン Q.大門と裏社は初心者向きでないの?ラルフクラークっと違って難があると聞いたが A.むしろラルフより裏社の方が初心者向きな気がする。大門とラルフは投げを意識させて打撃を通すキャラだから、最初は強い部分が分かりにくい。 Q.飛び道具だけみるなら一番優秀なキャラって誰ですか? A.裏タクマが抜けてるね。 完全に戦いの主軸になる性能。 続いてはKてとこか。 ハイデルンや草薙庵キングアテナパオケンスウあたりのは普通に使い勝手がいい。 ただし欠点はある。 複数 Q.K’、紅丸、香澄の使い方 K'、紅丸、香澄を使っているんですが、立ち回りはどのようにすればいいでしょうか? A.随分とガチ思考な初心者ですな。。 Q.強いキャラを使わないと強くなれないかと… A.まぁでも結局そうだよな。楽しみたいならいろんなキャラ使えた方がいいけど勝ちたいなら強キャラ使った方がいいと俺も思う。特に初心者なら尚更。 A.それは間違い 自分に合ったキャラを使わないと量産型程度までしか強くならん。本当の楽しさも分からんままになるし金も時間も勿体無い。 全国大会で優勝を目指すとかでもなきゃキャラ性能よりシンクロ率の方がモノをいうからな。 好きなキャラ3~10キャラくらい挙げてみて?できれば好きな戦い方とかも。そしたらここの人達がその中からベストのキャラを教えてくれるはず。そのキャラをエ ースキャラに育てた方が量産型強キャラより余裕で強いよ。特に劣勢時の粘りが格段に違う。 それとプレイヤーの育ちが悪くなるのでお薦めしない。武器が揃ってないと戦えないような小物にはなりたくないだろ? Q.有難う御座います。 好きなキャラはクラーク、リョウ、紅丸、香澄くらいです。返答お願いします。 好きな戦法はクラークのようなタイプやリョウのように対空が強く動かしやすいキャラです。 A.自分なんかが言うのは何ですが、リョウやクラークみたいなキャラが好きってことは立ち回り重視のキャラがあってるかもしれませんね 好きなキャラに紅丸が入ってるのでとりあえず紅丸をおすすめします 近作では強キャラだし、苦手なキャラもほとんどいないので、長く付き合えるキャラだと思いますよ A.リョウは今回なかなかいいぜ。大将で常に発動しとけば一撃必殺の恐怖(C→6Aからでいいからヒット確認も楽ちん)が付きまとうし、先鋒にしてもモリモリゲー ジ稼いでくれるし、火力高いし、安定対空あるし…J攻撃あんま強くないけど。 A.最初クラーク使いこんだら根性はつくと思うw K'は対空強いけど決して動かしやすい部類ではないよなー 京香澄キングとかどうかね Q.大将にテリーかリョウを入れようかと迷っているのですが、決めかねています。 両者ともだいたい同じくらい動かせる(と思う)し、キャラ的にも好きなのですが 上位キャラとかの相性を考えたら、どちらがお勧めでしょうか? できれば、アドバイスもいただきたいです。 よろしくお願いします。 A.自分なら大将にするならリョウかな テリーは一番手でゲージ稼ぐのに使ったほうがいいと思う リョウは一撃必殺があるからだけなんだけどね 大将同士の相性はネームレスや香澄あたりがよく見かけるから ちときついかな?
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/133.html
kof /// / ときどき 4 \ 17 seren klel kea \ [ iyuan ] \ ときどき、偶に、あまりしない、低い頻度で \
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/631.html
必殺技 バルカンパンチ(★) P連打 スーパーアルゼンチンバックブリーカー①(★) 接←↙︎↓↘︎→+K ┗フラッシングエルボー ①〜↓↘︎→ P ガドリングアタック②(★) ←タメ→ ┗デスレイクドライブ ②強•EX版〜→↓↘︎ 超必殺技 ウルトラアルゼンチンバックブリーカー 接(→↘︎↓↙︎←)×2+P NEO MAX超必殺技(XⅢ) ウルトラクラークバスター (→↘︎↓↙︎←)×2+BD 特殊技 デスマウンテンバスター XⅡ 接←•→ AC XⅢ C•D デスレイクドライブ ジャ接↓ ジェットアッパー ↘︎+A ステップ → BD (XII) D キャラ別索引 KOF(Ⅻ•XⅢ)
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/282.html
クラーク 連続技 目押し&キャンセル特殊技 目押しパーツ A or 近B or 屈B>A or 屈A or 近B or 遠B or 屈B キャンセル特殊技 近C>6B 組合せ例 A>A 基本連続技 (画面端) 屈B>屈A>弱バルカンパンチ>弱ナパームストレッチ 屈B>スーパーアルゼンチンバックブリーカー>フラッシングエルボー JB>近C>SAB>フラッシングエルボー 超必連続技 屈B>屈A>ウルトラアルゼンチンバックブリーカー JB>近C>UAB or ランニングスリー クイックMAX発動連続技 屈B>屈A>クイック発動>近C(1段目)>クイック前転>UAB 屈B>屈A>クイック発動+ランニングスリー(4123641236+ABCで入力) (画面端) 屈B>クイック発動>近C(1段目)>バルカンパンチ>ナパームストレッチ>フラッシングエルボー クイック攻撃避け連続技
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/1726.html
autolink() KF/S05-043 カード名:静かなる傭兵クラーク カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:1 コスト:2 トリガー:1 パワー:7500 ソウル:1 特徴:《メガネ》?・《軍隊》? 訓練じゃ得られないものがある。 もっと「実戦」で経験を積むんだな レアリティ:C
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/1276.html
レスリー・J・クラーク 名前:Leslie J. Clark デビュー:『ドナルドの恐怖の一夜』(1945年) 概要 ドナルドダックが読んでいた本の中から現れた鉄のセールスマン。 エピソード ドナルドの恐怖の一夜 クラークは、ドナルドダックとヒュー・ヘネシーの前に現れた謎のセールスマン。 その他 『The Mad Hermit of Chimney Butte*』へゲスト出演した後、1996年のTVシリーズ『クワック・パック』の第17話に異例のゲスト出演を果たす。 登場作品 1940年代 1945年 ドナルドの恐怖の一夜 1960年代 1960年 ★The Mad Hermit of Chimney Butte* 1990年代 1996年 クワック・パック(第17話) 声 ?(1945年) ジェフ・ベネット(1996年) 江原正士(旧録版) 茶風林(新録版)
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/68.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 45 54 ID ???0 ラモンについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ラモン http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/61.html KOF2002BBS4th ラモンスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148656759/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 46 09 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/10/16(木) 05 10 18 ID NiEppNogO 2ゲト 今回も虎になれるのか… 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/10/23(木) 18 28 33 ID QMq/wbVE0 今のところはあまり手を加えられた話を聞かないので安心( ^ω^) 虎になれるさ・・・。 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/10/23(木) 21 07 32 ID ysJRooPI0 ゲームショーで目立った変更点は 立CD 通常ヒットで滑りダウン MAX2の発生が早くなった。 辺りみたいですね。 FSでゲージが溜まってくれさえすれば、それでいいです… 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/10/24(金) 18 20 57 ID QMq/wbVE0 4 それって、4セット+ヒプノが出来るようになったって事かな? ラモンの最大ダメージコンボの順位が変わるな。 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/10/29(水) 00 53 43 ID 0L7PW6pU0 立ちCD変わっても空キャン出来なきゃ使えないなぁ ジャンプCDのメクリが全キャラ対応になってることに期待w 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 21 47 52 ID sTbhM.XY0 ラモン使いいないのかな? 魅力溢れまくりのキャラなのに… 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 22 11 43 ID I3vyIWNYO まだ対戦してないから分かりませんが今回のラモンはあまり弱体化してないように感じました。 使用してみた感想としては無印よりは若干強いと感じました。 あくまで個人の意見ですけど。 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 23 35 32 ID 1pkGwnXMO どこが強くなったか詳しく 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 00 05 08 ID dGgFxkBMO 5 ネオジオ博士の2002UM講座の第9回に詳しく載ってる。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 11 45 16 ID srXmPpXk0 5 無印02からの変更点調べてみました ・立ちCDがすべりダウンになったので、相手に受け身をされる事がなくなった ・立ちCDカウンターヒット時、ワイヤーヒットになり追い討ちが可能になった ※立ちCD自体キャンセル不可でしゃがんでいる相手にもほとんど当たらないので、 前作同様今のところ使い道はないです ・ガードキャンセルCDの後の硬直が長くなり、起き攻めができなくなった ・MAX2の出が早くなり連続技に組み込みやすくなった ・超必殺サベージファイヤーキャット(2363214+B)が画面暗転しなくなった(ヒット時のみ暗転する) ・クイックMAX関連の連続技がほとんど減らなくなったので、今回使用する事がほとんどないかもしれない ※C>3B>2C>3B(QM発動ダッシュ)>C>3B>2C>3B>アマリロのコンボが 無印02では7割のダメージだったが、今回5割しか減らない。 QM発動後のC>3B>2C>3Bの部分が立ちC一発分しか減らない。 ・フォースオブウィル(214+B)ヒット後、引き起こし(22+A)ができるようになった ※フォースオブウィル>引き起こし>タイガースピン(2ゲージ使用)でダメージ5割とかなり減るので、 今回使用頻度が少しは上がるかも? ・その他の通常技・必殺技に関しては調べた限りでは変更点はないと思われる 使用してみた感想は以上の通りで、今回弱体化した部分はクイックMAXの連続技くらいで 後は今までどおりだと思います。 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 23 54 33 ID 0.qrDIj20 ガーキャンの硬直増加と攻撃力低下はしんどいですね… ただでさえ切り返し難いキャラなのに ガーキャンまで使いにくくされるとは… そして上方修正といえる修正がないのも…w 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 03 03 27 ID yPd828FE0 サベージファイヤーキャットは相変わらずの死にわz・・・じゃなかったロマン技? 相変わらず壁にたどり着けなかったら1ゲージ消費のバックジャンプになるし、 クロスチョップもシャドウがついてるからバレバレだし・・・ チョップ突撃をXIぐらいのスピードにして欲しかったなぁ 他は214B→236Aの投げも引き起こしできるようになったけど微妙 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 09 11 48 ID yYGpuE/E0 今回の最大ダメージはおそらく C>3B>2C>3B(QM発動ダッシュ)>C>3B>2C>3B>MAX2(フィニッシュがフライングボディ) でダメージ85%でしょうね。 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 17 26 58 ID ae42zrg60 フォースオブウィルからのディレイ引き起こしでは、どっちの存在判定が消えるんだろうな いずれにせよ相手をすり抜けるようになるから、ジャンプCのめくりっぷりが激しすぎるw 画面端の相手にめり込みながら2D当てたら、プリソナー効果っぽく決まるみたいね ガード方向も逆になるかな? 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 02 04 25 ID jpA7Y4SEO 正直他のキャラが軒並み上方修正加えられてる中で、このキャラで虎になるのはキビシイ気がする… 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 08 12 00 ID pT6ogRksO 10 知り合いがチョイにめくりで 発動なしで3セット入れてたので 発動して5セット入れば 多分即死です キャラ限ですが… 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 10 24 26 ID Kyj7z/YE0 13 て事は近Cの認識間合いが広くなったってことか!? 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 30 06 ID WcGiFYKEO 単純に214Cの硬直が短くなっただけなんじゃない? 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13 13 22 ID GKIGtdjoO ラモンの技の発生と,ガードされた時の硬直差をまとめてみました。 ☆ラモン 近A…2F(+1F) 近B…3F(+0F) 近C…6F(-12F) 近D…8F(-2F) 遠A…4F(-2F) 遠B…4F(-4F) 遠C…8F(-12F) 遠D…14F(+0F) 屈A…4F(+1F) 屈B…4F(-1F) 屈C…10F(-8F) 屈D…12F(+2F) CD…16F(-11F) 単発3B…18F(-3F) キャンセル3B…13F(-2F) 強攻撃 強フェイントステップ…(+6F) 強攻撃 タイガーネックチャンスリー…(-19F) タイガーネックチャンスリー…5F 214A…18F(-29F~-19F) 弱ローリングソバット…17F(-13F) 強ローリングソバット…24F(-17F) 引き起こし後…(-10F) サマーソルト…18F?→もっと早ぃかも 弱ラモン乱舞…13F(-18F) 強ラモン乱舞…13F(-22F) MAX2…14F(-10F) 書いてない技いっぱぃありますが,ひとまずこんだけ 読みにくかったらすみません… 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 13 14 15 ID .ZbLIO4o0 某所の転載? 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 17 49 59 ID LCR2LTn.O 13 前転に合わせる地上でのめくりじゃなくて、めくりJCから? 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 20 50 01 ID yYGpuE/E0 14 15 操作した感じでは、近Cの認識間合いが広くなっている事や 214Cの硬直が短くもなっていなく、無印02と変わらなかったです。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 20 55 00 ID yYGpuE/E0 12 主要技が強化されていなく、他の中堅キャラが軒並み強化されているところを 見ると今回ラモンのキャラランクは下位ランクでしょうね。 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 19 46 39 ID Kyj7z/YE0 19 でもそれだと説明つかんのよ。 後は2Cの発生短縮、3Bののけぞり時間増加、又はヒットバック減少 上記3つのどれかだな。 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 23 19 03 ID O43DeHtEO C 3B 強FS 2C 3B が難しい。 どうしても2Cの後の3Bが届かない。 そんな俺は妥協してC 3B 弱FS。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 01 13 11 ID OE2X0vRwO 22 C 3B 214Cまで先行入力気味に入れたら直ぐにレバーを前に入れて2C 3B この感じを指で覚えれば虎になれるはず 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 08 56 52 ID 3umsZ/z2O FS後少しダッシュ入れる感覚でやればもっと虎になれるはず 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/24(火) 09 47 38 ID wW2YdgvU0 あんたら・・・虎だよ 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 09 53 55 ID O43DeHtEO 23 意識してやってみる。 ありがとう。 これで俺も虎になれるはず。 24 FS後にダッシュですか。 難しそうだけどやってみる。 ありがとう。 これで俺も虎になれるはず。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 21 48 08 ID O43DeHtEO おかげで虎になれた(笑) ただ安定しないや。 これって214Cの後、そのまま最速で2Cを入力しても 2Cの後の3Bは届かないよね? 安定するまで反復練習しようっと。 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 08 45 01 ID OE2X0vRwO 27 あんたも虎だよ 俺の場合は2Cを最速で出す意識よりも、強FSを最速で中断するって意識でやってるよ 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 11 17 37 ID Kyj7z/YE0 キャラ毎に足元のやられ判定違うから、全キャラ安定するように頑張って。 シェルミー、ユリ、レオナなんかは特に安定しないので注意。 30 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 15 09 58 ID QvYX3R6Q0 知ってたらすまんが虎になれる3ゲージコンボ 2A×2~3>発動2C>3B>MAX2 小技から半分・・・もっと減っていいなw 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/25(水) 22 11 07 ID wW2YdgvU0 KOF2000?にあった「軽ーくいきますか・・・軽くな」の掛け合いが消えたのが唯一の心残りだなぁ 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 22 36 11 ID 3umsZ/z2O それなら 噂通りだな…あんた も欲しいトラ 何とかして欲しいトラ 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 11 28 20 ID Kyj7z/YE0 33 トラ、とら、うるせえ! 虎ってのはなぁ……あの、その……何だ 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 12 48 42 ID 3umsZ/z2O 四の五の言わず語尾にトラを付ければあんたも虎だよ… 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 13 26 32 ID fBUUIUbU0 ウガンダ・トラ 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 13 35 50 ID 3umsZ/z2O 対戦でやられて嫌だったコンポ投稿トラ めくりジャンプC→屈A×3→タイガーネックまたはタイガースピン スピンをしくじって弱FSが出たら涙が… 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 15 14 36 ID LCR2LTn.O 虎スピンをCで出したらいいトラよ 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 16 50 39 ID QvYX3R6Q0 話題が無くなってきたトラよ 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 16 56 50 ID 3umsZ/z2O 三角飛びの有効?な使い方でも語るトラ! 使ったこと無いトラ… すまんトラ… あとは相手が死にそうな時にJB中段を使って仕留めるとしてやった感に浸れるトラ 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 16 21 57 ID Kyj7z/YE0 三角飛び 対ビリーやクーラ戦で端を背負ったときの脱出の選択肢の一つ。 状況によって高度を調整し、下りに引き付けてC。 最悪でも対空単発等のリターンのみで端を抜けたい場合は使うこと。 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01 11 21 ID /t1b9jf2O 引き起こし 乱舞が繋がりません。 弱でもやってみたんですが繋がりません。 繋がってるの見た事あったと思うんですが… 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01 45 56 ID MYutModEO 42 繋がるよ、多分キャンセルのタイミングが遅いんじゃないかな 「起きろこ」の時点でコマ成立してれば繋がるよ ただヒット数は加算されないよ、引き起こし 乱舞で14ヒットなら繋がってるから 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01 47 52 ID MYutModEO 42 理解した、弱乱舞じゃなきゃ繋がらない タイミングとかじゃなかったね、スマン 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01 52 51 ID MYutModEO お詫びにネタを 2D バードダウン回避されなきゃ繋がるw 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01 54 32 ID /t1b9jf2O ありがとうございます。 でも弱乱舞でもつながらない(引き起こしの後ガードされる)んです。 あのコンボって暗転した時点で成功だと思ってたんですが(スピンだと成功ですが)タイミングの問題もあるんでしょうか。長文すみません 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01 59 09 ID LCR2LTn.O 無印からキャラ限定ですよ。 つながらないキャラには何回やってもつながりません。 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01 59 27 ID MYutModEO 46 ちなみに単発で試してるのかな? さっきも書いたけど「起きろこ」の時点で暗転してれば繋がるよ 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 02 07 51 ID /t1b9jf2O 色々ありがとうございました。 単発じゃなくSCでキングにやってましたがだめだったんです。 キャラ限ということならスピンで安定ですね。 入力が楽だからと甘えていました。 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 02 41 01 ID MYutModEO キャラ限定なの忘れてたわw 以下のキャラは繋がらない 草薙、紅丸、ネームレス、拳崇、裏拳崇、レオナ(覚醒は○)、ラルフ、クラーク、シェルミー、オロチシェルミー、フォクシー、ジョン、慎吾、KUSANAGI、京一、京二、キング、舞、ゲーニッツ、ギース、ナイトメア お詫びに調べてみた、参考にしてくれm(_ _)m 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 02 43 00 ID /t1b9jf2O 身内としかやらないので参考になります。ありがとうございます。 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 23 29 04 ID PAa5Ugag0 ところでいつになったら眼帯外すんだろうか? 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 01 36 14 ID 3umsZ/z2O 倒すべき宿敵が現れた時 ヴァネッサが危機に陥ったとき 虎と対峙した時 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 00 04 50 ID 3umsZ/z2O 今更ながら最近屈C→3Bガードされた時、大ジャンプDでめくっていたずらしてます! しかしこのキャラ最高にかっこいいですね! 2000当時はキャラ選択画面のサムネでクリック余裕でした(笑) って感じです! 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 00 05 22 ID 3umsZ/z2O ラ・ラ・ラモンを見るときは♪ 部屋、明るくして、離れて見てね♪♪ 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 20 59 01 ID O43DeHtEO MAX中の引き起こしMCソバットができないんだけど タイミングが分からない。 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 21 52 47 ID FaURXeL20 フォースオブウィルからの引き起こしじゃないとできないよ 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 19 17 29 ID O43DeHtEO 57 ありがとう。 できた。 ついついソバットからやってた。 ソバットからの引き起こしだとソバット扱いだからMCソバットができないのかな? QMAXがらみから引き起こしソバットを使いたかったなぁ。 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/12(火) 16 09 10 ID Kyj7z/YE0 最大ダメージ比較で、 2セット>QM>1セット>遠D>ソバットからMAXスピンまで を誰か試して欲しい。今回は仕様上3ゲージですむからキャラによっては こっちのが効率良いだろうしな。 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 03 34 50 ID S4/mE..A0 試さなくてもそのレシピだと 遠Dからソバットはつながらないことはわかる。 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 09 05 46 ID O43DeHtEO 虎キャン4セットの締めのタイガースピンが繋がらない。 どうしても最後の3Bがギリギリなので… タイガースピンで締める猛者はいる? 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 10 08 01 ID MGZQlSQUO 65 ですよね… 投げバージョンでも、意味は同じだし てか、02のステキャン難しいのですが、コツを教えてください… 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 10 41 24 ID O43DeHtEO 67 自分もアドバイスもらったよ。 おかげで大分安定してきた。 23 24 28 辺りを読んでみるといいよ。 がんばって!一緒に虎になろう! 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 11 04 06 ID HSqyxR.2O 66 4セットから直接投げたいなら、画面端軟固定使うしかないじゃなかったかな? 後はもう一本使って前転キャンセルからが安定。 ちなみに3セット目からソバット~の方が減ります。 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/06(土) 21 01 02 ID O43DeHtEO 69 なるほど、ありがとう。 しかしステキャンは安定してきたけど 3B 2141236Bがサマーソルトに化ける… 要練習だ。 71 :67:2009/06/07(日) 02 38 29 ID MGZQlSQUO 68さんありがとう! 頑張りまする! てか、ランクほどラモンは弱くないと思ってる! 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 16 37 18 ID tlAWc4bk0 71 ランクは低いが、他のキャラに比べてガードを崩しやすく、 一回の連続技のダメージが大きいので流れに乗れば上位キャラにも勝てると思う。 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/08(月) 01 20 25 ID MGZQlSQUO ですよねー 少なくとも、無印よりは使いやすく感じる サベージとアマリロも減るし! 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/08(月) 15 10 48 ID DvbMNeFkO 今作でのラモン神の弟子さんのラモンを見てみたいです。 75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 19 58 59 ID Kyj7z/YE0 74 そもそもラモン神なんていないし。迷惑だ。 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 21 04 14 ID 3umsZ/z2O 正直日本にラモン極めた人なんてそうはいないトラ ああ世界は広いトラ 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 21 14 01 ID 5k1Wj4OwO Fさんにラー…ラモン使いは純粋な人が多くて。使用率が意外に少ない のは、みな悲しい伝説を知ってるからなんだよ。 伝説になっちまう前に、一度対戦して見たかったな。 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 02 05 49 ID RQQtdcqUO クリスのしゃがみD対空など、座高が低い技に対しては何を出せばいいでしょうか? JCDが狩られてしまいます JB、JDあたりですか? 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 06 45 54 ID yYGpuE/E0 78 かなり低い位置でJB、JDを出すと勝てます。 JCDは下方向にほとんど判定がないので負けます。 補足でJCD連発するクリスには上り垂直JCで勝てます。 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 10 05 05 ID Ihg1CedcO 立ちAで割れるっけ?>JCD連発 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 11 30 31 ID O43DeHtEO クリスのJCDって今回発生遅いは判定が弱くなってるはで それほど苦しくはないなぁ。 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 13 44 50 ID RQQtdcqUO 77 ありがとう! 無印とUM比較しようと昨日どっちもゲーセンでやってきたけど変わってないように感じた 少なくとも使ってるこっちとしては違和感なく動けた対戦相手は違うこと感じてるのかな? ガーキャンCDが弱くなったぐらい(これがでかいかもしれないけど) 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 20 48 13 ID yYGpuE/E0 82 普通に対戦やってる分には無印・UMともほとんど変わらないです。 一番大きいところは 82さんと同様、ガーキャンCDが弱くなったことだと思います。 後の変更点は 7に書かれているけど、ほとんど対戦する上では関係ないと思う。 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 22 07 31 ID 3umsZ/z2O 虎ンザムを使うにはまだ早いッ!! (著作権的な意味で) 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 23 30 00 ID DvbMNeFkO 75 本人いわく居るみたいなんだよ… 俺も見たこと無いが…それに魅せられラモンを使い始めたみたいなんだ! そのラモン神本人は柏の方らしいよ! 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/15(月) 18 47 26 ID Kyj7z/YE0 85 そーですか。そりゃよござんした。 実戦で結果も出せてないのに、匿名掲示板で無駄に騒ぎの種にされた ラモン神さんはどんな気持ちだろうね。 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/15(月) 20 38 27 ID RQQtdcqUO 86 あなたの言い方もどうかと思います 「実戦で結果出せてもないのに~」なんて失礼にも程があります 実績とか関係なく強い方もたくさんいるでしょうし 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/15(月) 20 46 06 ID Ihg1CedcO 横槍すまんが「実戦で結果」てのは大会とかそういう意味じゃなくて実際対戦でどうかって話じゃない?まあその人知らないけど… 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/15(月) 20 49 32 ID 5q4vHq7w0 プレイヤーの話は荒れるんで止めときましょ。 そんな事よりも、アケの海外版でプレイしているのですが ソバット含め幾つか技の発生が遅くなっている気がします… 気のせいですかね…? 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 00 16 16 ID PGp82f/.O この中で誰かラモンのwiki編集した人いる? 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 01 02 46 ID 8JI0yKN.0 ラモン使わないからよく知らないけど 90が何を言いたいか分かる気がするw 近C→ソバット→(省略)→タイガースピン……ガードされても隙が無いのでがんがん出していける。当たれば超必殺技まで続くので強力。 この一文を見ただけで例の人かなって思ったw 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 01 30 11 ID ORGH.5NA0 あーあー・・・ とりあえずラモンとマキシマやられてるね。 Jふっとばしがラモンの基本技で一番優秀って時点で首を傾げた。 牽制にこの技ばらまくってたら相手のしゃがみKからのコンボで終了だろうよ。 それにしゃがみA→低空ドロップは攻めの持続というより暴れ潰しの意味の方が強いんだけどなぁ。 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 01 36 29 ID PGp82f/.O 91 やっぱりそーでしたか。 っていうかさっきダチに見せたらネックチャンスリーが説明不要って書いてあって 「説明しろよwww」って爆笑してたw 94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 02 29 24 ID s7VzwMdg0 ラモンほとんど使わないから内容が間違っているのかどうかはわからんけど、 基本戦術の部分が技解説っぽくなっているのを見ると例の人なのかもって思った 説明もやけにいい加減だからね タイガーネックチャンスリーの部分が説明不要ってどういうことよwww 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 04 59 58 ID iEsexDwU0 確かにJふっとばしは空対空は優秀でよく使うし、しゃがAドロップは固めも暴れつぶしも兼ねてるよ。意は汲める。 ただ書いてある内容に詰めが甘くて投げやりな所とそこそこ合ってる所がない交ぜになってるからややこしくなってるんだよな。 まぁ、おかしいと思ったらそれを直してしまえばいいんだと思うよ。またそこが間違ってたら誰かが直してくれるだろうし。 wikiってのがそういうもんだろうしさ、ここでグチグチ言ってもしょうがないことだよな。 良かれ悪しかれ近頃wikiの編集が加速したのも事実だし、使える部分だけどんどん使っていけばいいんだと思うよ。 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 16 01 03 ID 5q4vHq7w0 しがないラモン使いですが、少しずつ編集しておこうかと思います。 なんか変なところあったらどんどん教えて下さい… 97 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 00 04 59 ID 5m0J0eN.0 必殺技解説で枠表記出来てなかった部分を直しました。 元の文から改行数減らしてるんで、余計見難くなったかもですが・・・ 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 12 40 30 ID hwVWaBHI0 96、97乙です。 フライングボディプレスから引き起こしを出すと (引き起こしが当たらなかった場合) 相手をすり抜けられるようになるんですけど、無印からありました? 99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 13 34 41 ID PbaJoW4c0 例の基本戦術の人が書いた項目全部消してもよくね? なんだよサマーソルトが使えないとか、サベージファイアーキャットが投げとか。 それとFCってなんだよフェイントステップならFSだろうが。 100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 14 52 01 ID Ycl0UK8gO その問題人一時アク禁だって。 101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 15 01 40 ID lrflIse60 アク禁というか編集拒否だな とりあえず管理人さんGJ 102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 08 14 12 ID MSf9X2EsO 98 ボディからの引き起こしは無印にはないぜ 詳しくはバグ板に載ってる アケ版ではどうなってるかはわからん 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 22 43 57 ID zXy7O5ZYC ナイトメアラモンって知ってる? 僕が作ったの。眼帯外したらギアス使えるよ あとはズッコンバッコン連続技決めてね! 104 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 00 53 07 ID 5q4vHq7w0 海外版でディレイ引き起こし試して見ました。 調整が入っている様で、引き起こすモーションでストップしますね。 その後のすり抜けも出来なくなっておりました~。 105 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 10 39 16 ID O43DeHtEO タイガーネックチャンスリー後の相手背面ダウン時に 持続の長い近立ちDを重ねているんだけど 無敵投げされる… 重ねが甘い? 106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 12 56 08 ID RQQtdcqUO 105 無敵技、無敵投げには狩られるぞ? 背面でできないのはリバサ大ジャンプとリバサ1フレなげ 107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 00 06 07 ID KDnOqOQQO 変更点を確認 3BがNWに近い少しカクカクした動きに。無印に比べてC 3Bの間にわずかな間が出来た。 無印の手順で起きる影響は、 ①基本コンボの際のダッシュ距離が短くなり、二発目の3Bが届かない。 ②4セットやる際に無印のタイミングでやると少し早くなってしまう。 近C以降の流れを少し後ろへずらすこと。 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 01 12 38 ID qS.tV3p.0 社にラモン乱舞食らわした人いる? あれ意外と気になるんだけど 109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 08 30 26 ID KDnOqOQQO アマリロかヒプノかどっちだ。 110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 15 25 21 ID MSf9X2EsO 社にだから引き起こしSCアマリロの音声バグの話でしょ 111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/13(月) 12 19 11 ID QSuhXC0M0 ゲーセン版やってみたけど、家庭用UMとの変更点はないようです。 対戦やってみたけど、無印と比べクイックMAX発動コンボのダメージ減と GCCDの硬直が大きくなったのが痛い。 112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 22 37 39 ID onbC76X20 使う人減った? 113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 11 28 57 ID o7rUlfkM0 ラモン全体的に遅くなった感じしない? とくに2Aとか2Dとか・・・ガッチガチに固めるのがよかったのに まあ好きだから使うけどさ 114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 16 44 22 ID qS.tV3p.0 裏社出てきたんでアマリロったらなにもいわなかった これつまり直ってるってことだよね? 115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 20 56 17 ID Kyj7z/YE0 端では4セットアマリロじゃなくて3セットソバットSCスピンのが 2ゲージで効率良いことに今更気がついた。あほすぎる・・・。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/47447.html
登録日:2021/03/01 (曜日) 11 45 55 更新日:2024/04/01 Mon 22 09 11 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 K'チーム KOF M型 おっさん オカン オールバック カナダ サイボーグ データ ネスツ ビーム ベイパーキャノン マキシマ モミアゲ レーザー 仮面ライダーストロンガー 兵器 女体化 小西克幸 巨漢 巻島博士 復讐 改造人間 甘党 相棒 老け顔 鋼のヒューマンウェポン 「いくぜ、相棒」 THE KING OF FIGHTERSシリーズのキャラクター。 KOF'99〜2001までのネスツ編の主人公K の相棒である。 プロフィール 格闘スタイル:“M式”格闘術 誕生日:3月2日 年齢:29歳 出身地:カナダ 血液型:A型 身長:204cm 体重:219kg 趣味:バイクツーリング 好きな食べ物:甘いもの全般 得意スポーツ:ラグビー 大切なもの:モミアゲ 嫌いなもの:納豆、意見を求める人 CV:小西克幸 概要 秘密結社ネスツの戦闘員。 “M型”と呼ばれるサイボーグ兵士であり、脳を除いた全身の80%以上が機械や強固な金属で構成されている。 加えて各所に搭載された武装は人間を容易く肉塊に変える破壊力を秘め、コアの『マキシマリアクター』によって半永久的な活動が可能という戦闘兵器。 …こんなのが一応格闘大会という名目のKOFに出場できるのは何か間違っている気がしなくもない。 このサイボーグ手術に成功したのはマキシマだけで、成功率も僅かと量産は不可能な模様。 ネスツに於いても替えの効かない逸材…というわけではなく、初参戦作で早速上司から壊されかけた。 小説版では度々その有能さを惜しまれており、盟主に至っては唯一の完成品が敵に回った皮肉に自嘲している。 マキシマというコードネームは「MAXIMUM」と後述の巻島博士から。 SNKの過去作「ロボアーミー」に同名キャラがおり、それ繋がりか2000のアナザーストライカーは同作の「ロッキー」である。 K'の名前の由来と云われるベルゼルガ物語にマキシマというATが登場しているので恐らく元ネタもそっち。 記憶操作は受けておらず過去を失ってはいないが、カナダ出身などは自称である。 人物像 茶髪のオールバックが似合う大男。ごつい顔や体格やスーツ、40近いラルフにおっさん呼ばわりされている事から勘違いされやすいがまだ29歳である。クーラに「おじさん」と呼ばれてショックを受けているので老け顔を気にしている模様。 性格は明るく穏やかで協調性があり、ウィットに富んだジョークも得意。TPOを弁え社交性も高く、それでいて常に冷静沈着なもんだから年の功を召していると勘違いされるのも仕方ない。 まんま相棒と正反対である。 サイボーグとしては、純粋な破壊能力は勿論の事、コンピュータへの高速リンクやハッキングや遠隔操作のスイッチなども手軽に行え、体のメンテナンスや新兵器の搭載なども自身で行っており、K'のカスタムグローブを設計図から作り上げるなど、機械的で器用な所作はお手の物。 人間性や能力など諸々のスペックだけで言えば作中でもトップクラスの万能っぷり。 小説版では更に色々盛られており、著者の嬉野氏も後書きでその利便性の高さと作劇上の扱い易さに感謝していた。 体内に有害除去プラントが搭載されているため酒(アルコール)やタバコは直ぐに抜けてしまうものの、気分を味わうという趣向でどちらも嗜んでいる。 甘い食べものが好きという事で4コマやアンソロでは散々ネタにされ、主エネルギー源は糖分とも囁かれていたが、後にXIIIでの舞との掛け合いで公式に言及された。 よほど好きなのか、相棒のK'が後々クーラのペロキャン好きとのコンボにうんざりして甘いものが嫌いになってしまうレベル。その一端はXIIIのエンディング(後述)で見られる。 納豆が嫌いなのは「あんなものは貴族の食うもんじゃない!」との事。 貴族という柄にも見えないのでマキシマなりの冗談だろうか。 なぜモミアゲが大切なのかは不明。 髪型といい老け顔といいBOY-ボーイ-の揉山番長と類似しており元ネタの可能性も。 ネスツへ入ったのは復讐のため。 親友を殺害したネスツを突き止めた彼は顔・名前・身分を変えて組織へ入り、内部からの崩壊を画策すると同時に改造手術へ志願して力を手に入れたのだった。 この設定の元ネタは仮面ライダーストロンガーと思われる。 シリーズでの活躍 '99 上司のクリザリッドから全世界同時多発テロ計画『プロジェクトK』のお達しを受け、相棒のK'と共にKOFへ参加。二階堂紅丸、矢吹真吾とチームを組み、格闘家の戦闘データ採取に励んでいた。 戦闘前の掛け合いでは対戦相手のデータを解析する演出が入る。 「ようく見えるぜ」 任務はデータの採取+逃げ出したオリジナルの京が紅丸達と接触した時に捕獲する事だったが、勝ち上がった決勝ステージのネスツ基地にてクリザリッドがトリガーデータ作成のために自分達を殺そうとしたので反逆し計画を破綻させた。 エンディングにてK'をメタルボディで守りつつ、襲いかかってくる戦闘員達へ大立ち回りを演じる。グローブが壊れて炎が制御出来ないK'に肩を貸したが、非常に男くさいやりとりを見せた。 「炎がおさまらない。オレはいいがお前 腕が焼けるぞ」 「火遊びが好きなんだよ。俺はな」 2000 ネスツの本拠地を探る為、K'と共に各国の下部組織をテロ同然に破壊していた折にKOFの招待状が届く。これをネスツの挑戦状と看做し、罠と知りつつ招待選手としてヴァネッサ、ラモンとチームを組んだ。 アナザーストライカーは前述通り「ロッキー」。 決勝戦場のサウスタウン・ファクトリーエリア地下にて今回の黒幕たるゼロと闘い勝利するも、衛星兵器ゼロ・キャノンの余波を喰らう。 無事だったが気を失ったK'を介抱し、彼が目覚めると僅かに記憶を思い出した事を知るが、直後に現れたウィップと手を組む事に。 「どうする? 信じるのか?」 「やりたいようにやる」 「本気かよ。こっちは3人ぽっちだぜ!?」 「(グローブを脱ぎ捨てながら)身軽になりゃワケねえよ」 小説版では改造手術直前の回想シーンが挿入。 手術のメインドクターと思しき男と僅かな会話を結び、その中で男の「手術そのものが成功する確率は高くなく、命を落とす可能性も大きい」「思いとどまるよういっておきながら、君ならこの計画を成功させてくれると期待もしている」という科学者の業に何かを感じ取った彼が、 「ふん。 ……先生、あんた名前は?」 「巻島だが……?」 「マキシマ先生か……覚えておくぜ」 というやりとりがコードネームの由来となった。 後半のK'とクーラの殺し合いではヴァネッサの妨害を乗り越えて到着し、加勢しようとしたキャンディを足留め目的にバトル。 重火器の火力をぶっ放してロボット相手に互角に戦い、正に兵器同士と揶揄された。 パロディ小説ではロボアーミーのマキシマと同一人物であり、もう過去には戻れないとしてロッキーを破壊。 デュークからは「マイナーゲーム出身のくせに主人公チームに入りやがって!!」とキレられた。 2001 K'、ウィップと共にネスツの足跡を辿っていた途中、龍を追う麟の強襲に遭うも倒すが、彼をチームに加入させるウィップの提案には困惑した。 大会では優勝し、優勝者式典の行われる飛行船にてオリジナルのゼロらと交戦。 小説版ではマキシマを上回るパワーのグルガンに襲われたものの、顔面にベイパーキャノンを撃ち込んだ後にランチャーで蜂の巣に仕留めた。 そして衛星基地エイダスでネスツの支配者イグニスと対峙。 一度は成す術もなくやられてしまうが、K'が覚醒したのを見て最後の切り札を使用。イグニスからはK'を成長させる駒としか見られていなかったが、イーリスランスの軌道を読んで全て掴み取るというサイボーグも成長する事実を知らしめて逆転の一手を担った。 イグニス撃破後、エイダスを地表に落下させられ絶体絶命かと思われたが、クーラの協力で無事生還を果たす。 そしてネスツ壊滅を報せに親友の墓参りへと向かった。 「俺は親友の所へ、仇をとった報告に行ってくるぜ」 2002 お祭りバトル。K'、ウィップと参戦。 特筆すべき事はなかったりする。 2002 UNLIMITED MATCH 無印のリメイク。CVが録り直された。 新キャラネームレスをネスツの隠し球と警戒した模様。 特殊チームイラストは大門、チャンとの「巨漢チーム」。居酒屋で一杯やってる姿はどう見てもおっさんにしか見えない。 2003 墓参り後、K'と同居していたらしい。鎮老師に新たな敵の「遥けし彼の地より出づる者たち」による事態の鎮圧を依頼され、K'と、ハイデルンに任務を命じられたウィップと参戦。 ラスボスの無界さんを倒しきれずに遠くに飛ばされ、地球意思やオロチが関係している故か移植された草薙の炎が勝手に反応するK'を心配した。 またクーラを迎えに行く際のやりとりで以後彼女を「お姫様」と呼ぶようになる。 「まずは子猫ちゃんのお迎えからか」 「アイツが子猫ってガラかよ…」 「ならお姫様だな」 XI ハイデルンの協力者としてK'、クーラと参戦。 チームストーリーでは、本来ありえないもう一つの草薙の炎たるK'こそが人としての運命を変えうる存在かもしれないと推察していた。 エンディングではハイデルンの発表をつまらなそうに聞いていたが、遥けし彼の地より出づる者たちが隣の護衛艦を襲撃した事を真っ先に探知した。 「どうしたクーラ!? ……あ!? やばい! 右舷の護衛艦に熱源発生!!」 「きゃっ!」 「……チッ。次から次へと…」 XIII 無事参戦…したがグラフィックの大幅な変更で顔やガタイがとんでもない事に。 チームストーリーではサラミ法で資金を稼いでおり、バカンスにでも洒落込むかとK'に提案したが一蹴、クーラにアイスを食べた犯人扱いされた時はK'にも疑われていた。鎮がクーラをアイスで釣ってKOFへエントリーさせていたものの、今回の騒動の決着に興味が有ったので参戦自体は乗り気だった。 家庭用ではハイデルンに依頼された遺跡の調査へ向かい、『彼の地』の秘密を探ってデータを転送している。 全キャラに戦闘前掛け合いが実装されているが、そこでは当然というべきかサイボーグとの試合を突っ込まれたり、ロボットとサイボーグの違いが分からない脳筋連中に疲弊したり、強さをアピールする相手に自分の頑強さを引き合いに出したり、データを採ったり、アッシュの目的に勘づいたりしていた。 毎年衣装が変わるアテナに「服装のデータベースの更新が面倒」と嘯いて動揺を誘ったかと思えば、 テリーに子育てについて質問された時は「待て!?」と珍しく焦り、 そしてライデンから 「こいつァ……! グフフフ……なかなかいいカラダしてるな、おめえ?」 とヤバげな視線を向けられた時には流石に身の危険を感じていた。 ※プロレスのタッグパートナーの事です 男を立ててくれる控えめな性格の女性が好みとの事。 家庭用のチームストーリーでは京チームと対戦し、K'からの『草薙の炎』のデータと一度組んだ紅丸のデータからこちらが有利と零すが、紅丸からは二人と組んだ自分の方が有利と言い返された。 女性格闘家チームとの対戦では笑顔の話になり、5人がかりでシャイなK'をおちょくりブチ切れさせた。 エンディングは豪華クルーザーでバカンス中というまさかの伏線回収。巨大なパフェをあっという間に平らげたが… 「……どうやらおまえ好みの展開になりそうだぜ、相棒」 「フン……」 特殊チームイラストは大門、ライデンとの巨漢チーム。圧迫感が物凄く、なんかむっちりしている。 MAXIMUM IMPACT 2 最近の不調はリアクターのせいだとK'やウィップへ話す。初期設計を超えた100%以上の性能を引き出した事から綻びが生じているとの事。 自分では直せないので巻島博士へコンタクトを取るも謎の組織「クシエル」に連れ去られた後であり、博士奪還のためクシエル主催のKOFへ参戦する。 なお、リアクターがオーバーロードした場合は周囲を巻き込む被害が発生するらしい。 勝利ポーズの一つに限界を示すものが採用されている。 「カウントダウンが…始まっちまったか…!?」 中ボスはルイーゼ・マイリンク。同じくクシエルに拐われた科学者の父を探しに来た彼女を倒し、ついででいいならマイリンク博士も助けてやるとニヒルに笑った。 エンディングでは巻島博士の手掛かりを見つけて先に行くという名目でK'からクーラを押し付けられ、更におじさん呼びはセーラの仕業と判明した。 「もっと女の子らしく…おじ様と呼んでくれ」 「ついでにK'もお兄様と呼んでやれ。泣いて喜ぶぞ」 初回特典OVAの第3話『IN THE DARK』ではK'と共に主役を務めた。 XIV 相変わらず裏組織からの追っ手潰しを行っている時にクーラを通じてラルフから出動要請を受ける。追っ手の最新武装に興味があり、またネスツの技術とテロ組織との繋がりが問題視されていることもあって、KOFへ出場する事に。 今回はメカメカしいスーツに新調しており鋼のヒューマンウェポンらしさが増した…が、クーラからは変な機械+相変わらずのおじさん呼ばわりにダブルショックを受けている。 エンディングではハイデルン達と報告会を開いており、スタジアムを襲った何かが「バース」と発していた事を報告、そのまま仮称となった。 解散後、クラークからはサラミ法やら色々警告されたが捕まるようなヘボはしないと言ってのけ、ラルフのK'とクーラを抱えて飛んで帰れという冗談には残念ながら無理だと笑い返している。 ちゃっかり軍のデータベースを覗いており、バースの破片から再生した人物達に興味を抱いていた。 XV クーラが家出して危険な顔馴染み二人と組んでKOFに出場。家出の原因の一端が自分にもあったのでウィップからの要請に了承してK'、ウィップとチームを結成した。 エンディングではK'のツンデレっぷりに対してプレイヤーの意見を代弁する台詞を放っている。 「よく言うぜ さっき嬢ちゃんの悲鳴が聞こえたとき 真っ先に飛び出してたくせに」 特殊チームエンディングは、ラルフ、アントノフとのフィジカルチーム。 「筋肉は絶対に裏切らねぇ!」 「俺達は最高のフィジカルチームだッ!」 「おいおい」 「こちとらサイボーグなんだが……」 キャラ性能 鈍重なパワータイプ。しかしサイボーグを意識してか、通常攻撃にガードポイントが付随している。 XIII以降は超必殺技の性能が高く、ゲージ消費の爆発力が凄まじいため大将向け。 ⚫︎主な投げ技 ダイナマイトドロップ 相手を掴んでドロップキックを放つ。 チョーキングバイス 相手を掴んで背後から首をへし折る。 ⚫︎主な特殊技 モンゴリアン 「んんっモンゴリアンッ!」 踏み込んでモンゴリアンチョップを放つ。 発生の遅い中段技。通常技からキャンセルすると発生が早くなるので必殺技に繋げられる。 特徴的なボイスはよくネタにされた。 2002UMでは後述のマキシマ・リベンジャーでキャンセルすると「モンゴリリベンジャー!!」と聞こえる小ネタがある。 ただしXIII以降の性能調整で、モンゴリアンは削除されてしまった。 M9型 マキシマミサイル(試作) 斜め上へパンチを繰り出す。咄嗟の対空に。 ●主な必殺技 M4型 ベイパーキャノン 「ベイパーーカノーーン!!」 「ベイパーキャノン!!」 マキシマの代名詞。大きく踏み込みながら腕の兵装を起動させてぶっ放すストレート。名前の由来は腕に纏う水蒸気=Vapourから。小説版では戦闘員をスクラップにしてしまった。 発生は遅いが、威力が高く攻撃判定も強い。 2001以降はカウンターワイヤー対応。 XIII以降はリーチが短くなったが攻撃判定が更に強化され、空中版も実装された。 EX版は両腕で2連発する。 M4型改 ミサイルキャノン 「ミサイルキャノン!」 2002UMのみ実装。マキシマミサイル(試作)の正式版で、同モーションからベイパーキャノンを放つ。 弱は発生早いが無敵時間がなく、強は長い無敵時間があるが発生は遅い。 M11型 デンジャラスアーチ ベアハッグで相手の腰をへし折り、そのままフロントスープレックスを放つ投げ技。 間合いは狭いが発生は早い。 M19型 ブリッツキャノン ジャンプして掴んだ相手に簡易ベイパーキャノンを放つ空中投げ。 無敵時間はないので先読み対空で。 ベイパーキャノンのカウンターワイヤー→ダッシュからマキシマミサイル(試作)→ブリッツキャノンは出せるようになればかなりのダメージソースになる。 SYSTEM 1・2 マキシマ・スクランブル リーチの短い貫手。発生は早く弱攻撃から連続技になる。 ダブルボンバー マキシマ・スクランブルからの連続入力技。前進しながらバックスピンナックルを放つ。かなりめり込むのでガードされていたら反確の反面、多少離れていてもマキシマ・スクランブルから繋がりやすい。 スーパーキャンセルに対応しているので連続技の要になる。 ブルドッグプレス ダブルボンバーからの連続入力技。相手の頭を掴んで地面に叩きつける。 やはりガードされたら反確だが、作品によってはダブルボンバーよりかは距離が離れる。 SYSTEM 3 マキシマリフト 「行くぞ!」 滑るように突進して掴んだ相手を膝へ叩きつける移動投げ。 セントーンプレス マキシマリフトからの連続入力技。吹っ飛んだ相手に背中からのしかかる。 入力が早すぎるとマキシマリフト中に出てしまってノーダメージ+反確なので注意。 マキシマプレス XIII以降で実装。相手を掴んだままブースターで滑走して画面端へと叩きつける技。追加入力でベイパーキャノンを繰り出す。 弱は投げ技、強とEX版は移動投げでどちらも発生が早い。技後は大幅有利なうえ追加攻撃はスパキャン可能とかなり高性能。 ●超必殺技 バンカー・バスター 「バンカー…バスター!!」 地面にベイパーキャノンを打ち込んだ反動で上空へ飛び上がり、回転しながら落下する技。 リーチは短いが発生からガードポイントあり。 マキシマ・リベンジャー 「マキシマ・リベンジャー!!」 相手を掴んで上空に放り投げ、落ちてきた所に強烈な頭突きを見舞う投げ技。MAX版は頭突きを3連発し、最後に頭を指す挑発モーションを見せる。 2002UMのMAX版のみ、最後の頭突き後に空中で相手を捕らえてサブミッションを極めながら落下するようになった。 発生が早く間合いは狭いのでリバーサルや連続技用。 元ネタはキン肉マン スーパー・フェニックスの真マッスル・リベンジャー。2002UM MAX版の再現度はピカイチ。 M2型 マキシマビーム 「ビィーム!!」 胸元を展開してビームを放つ。 威力は高いが、発生遅く射程が短いロマン技。 MIシリーズでは射程無限のビーム砲にパワーアップしていた。 ダブルベイパーキャノン 「うおぉぉぉ!」 XIII以降で実装。両腕で同時にベイパーキャノンを放つ。 リーチはやや短いが、発生、威力、判定は極めて優秀でガードポイントあり。 MAX版はEXベイパーキャノンから繰り出す。 M24型 アトミックレーザー XIVで実装。胸のレーザー発射口から画面端まで届くレーザーをぶっ放す。 通常版は発生がやや遅いので使い辛い。 MAX版は、発生早い、威力が高い、持続が長い、判定が広い、無敵時間ありという超高性能技。 「消えちまいな!!」 アーク・エネミー 「行くぞ! バスター!!」 MAX2。 マキシマリフトで地面に叩きつけた相手にバンカーバスターで急降下爆撃する。 凄まじいヒット数で威力も高いが、発生が遅く連続技に組み込めず、発動と同時にMAX2演出が入るのでバレバレというロマン技。 2002UMではMAX超必殺技に格下げされたが、発生が早くなり連続技に組み込めるように。同条件で出せるMAX版マキシマ・リベンジャーの方が威力は高いが、硬いボスにはヒット数の多いこちらが有用。 エンドオブワールド 「ファイナルフォーメーション!!」 2002UMの新MAX2。 両肩、両腕、両膝から小型ミサイルを連発し、最後に胸元から極太のビームを発射する。 ビームは何でも判定。後ろタメが必要なので咄嗟に出せないのが難点。 元ネタは仮面ライダーゾルダのファイナルベント「エンドオブワールド」。 実は『MAX2』というシステム的な名称が判明する以前はプレイヤー間で『ファイナルベント』という俗称で呼ばれていた経緯があり、思わぬ形でのネタ回収となった。 MX-II型 ファイナルキャノン 「ファイナル!」 2003のリーダー超必殺技。 腕をキャノン砲に変形させてエネルギー弾を放つ。 あらゆる飛び道具を撃ち抜く。 MX-IIβ ファイナルキャノン 「ファイナルII!!」 XIのリーダー超必殺技。 こちらは複数ヒットするビームを発射する。 マキシマレーザー 「うおお! ファイヤー!!」 NEOMAX超必殺技。 胸元を展開して極太レーザーをぶっ放す。 判定が広いうえ発生が早く無敵時間もあり、多段ヒットするのでダメージ補正もほぼないという強力な技。 MX-III型CIWSランチャー CLIMAX超必殺技。 凄まじい速度で突進して掴んだ相手を放り投げ、アトミックレーザーで追撃後爆発させると同時にポーズを取る。 「決まったぜ」 突進中に無敵時間がない以外は早さ、威力、判定全てが超優秀。 アプデで無敵時間が追加されたが、威力はやや落ちた。 主な台詞 「行くぜ、相棒」 腕の兵装を鳴らす戦闘前掛け合い。 対クリザリッド専用だったが、2000以降はこちらがデフォになった。 「ようく見えるぜ」 '99専用。データを解析しており、周囲にホログラムが展開する。 2002UMやXIII以降のキャラセレクトボイスで復活した。 「泣くんじゃねえぞ?」 「手加減すんなよ」 2002UMの対K'にて。 「行くよ、おじさん!」 「おじ…さん…」 MI2の対クーラにて。重い効果音の後に項垂れる。 因みにおじさん好きのナガセの対おじさん専用掛け合いにも選ばれている。 余談 公式サイトのキャラ設定秘話によると、「ティーンエイジャーが多かったので渋く頼り甲斐のあるオッサンキャラ」「投げキャラを作る筈が割と打撃中心になってしまった」との事。 担当声優は小西克幸氏。SNKにおいては月華の剣士の鷲塚慶一郎やサムスピの服部半蔵(蒼紅版)なども演じておられる。 見た目がアメスポチームのブライアン・バトラーと少し似ているので、彼が改造された姿と思ったファンは多い。(他二人がいないのは、殺された親友=アメスポチームのチームメイトという事で。勝手に殺すな。) KOFASでは女体化Verのプリティー・マキシマが登場。ネスツ編キャラではゼロ、クローンゼロに次ぐ3人目だが、なぜか露出がとんでもない事になっている。キャラクター解説によれば、女性型ボディなら軽量化した方が有利と考えて装甲を減らした(実際プロフィール上では体重が100㎏以上減っている)ということらしいのだが、メカ部分まできっちり素肌っぽく見せる理由は一体… 「荒らしがおさまらない。オレの項目はいいがお前の項目が荒らされるぞ」 「追記・修正が好きなんだよ。俺はな」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] KOFキャラ項目も久しぶりね。納豆が嫌いな件はどういう意味だろう。 -- 名無しさん (2021-03-01 12 03 43) 「サイボーグだって成長するんだぜ!」はシビれるな -- 名無しさん (2021-03-01 14 12 10) 納豆が嫌いなのは「あんなものは貴族の食うもんじゃない!」との事。 レミリア「うー・・・」 -- 名無しさん (2021-03-01 14 58 16) おいなんか混ざったぞ -- 名無しさん (2021-03-01 15 26 53) 甘納豆はどうなのかという誰もが抱いたであろう疑問 -- 名無しさん (2021-03-01 16 09 21) マキシマと言えば、ガードポイント -- 名無しさん (2021-03-01 16 31 24) '99のドラマCDだかで自己紹介の時に「あっっちょんぶりけッ!ハァ~…スッキリした。どうもマキシマです。」とか言ってて爆笑した思い出。 -- 名無しさん (2021-03-01 18 36 57) まだ小西が駆け出しの頃のキャラだなぁ。今や一流の人気声優となったが・・・当時のSNKもいい人を見つけてきたもんだ -- 名無しさん (2021-03-01 23 41 59) 逆に今まで無かったのが非常に意外 -- 名無しさん (2021-03-02 14 39 20) 誕生日…の直前に出来たのか 狙っていたのだろうか? -- 名無しさん (2021-03-02 20 34 47) 相方の「ひねたガキ」はともかく、仮にも10歳年下に対して「ゴツイおっさん」はないでしょ、大佐。 -- 名無しさん (2021-03-02 20 49 07) 元ネタは同社が昔開発したベルトスクロールアクション、”ロボアーミー”じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2021-03-02 21 07 20) 好きな物欄の甘いものに関してはたまに(今のイチオシは○○)などという注釈が付いてたりする -- 名無しさん (2021-03-03 11 46 38) ↑2つーか元々そっちのマキシマが出る予定だったらしい。紆余曲折の末名前だけが残ったんだと。 -- 名無しさん (2021-03-03 17 55 18) 初登場作『'99』の作風に影響を与えたといわれる、彩京の『堕落天使』に登場するハリー・ネスの要素も入っている可能性があるかと。 -- 名無しさん (2021-03-03 20 00 38) ロボアーミー由来の名前だけ残ったならゴッドスレイヤー由来の名前を持つ人が出てきてもいいかもしれない -- 名無しさん (2021-04-05 23 47 37) マキシマ:リベンジャー クラーク:スパーク レオナ(ハイデルン):インフェルノ で三大奥義が揃うわけか -- 名無しさん (2023-06-24 00 06 23) 結構作品によって強弱が分かれる印象。最近は超必殺が強いからいいけど、昔はしゃがみBから連携が繋がらないと弱キャラ扱いされてた。しかもザンギ張りのジャンプCが有るけどご開祖と違ってめくり性能が貧弱でジャンプDの方が寧ろ狙いやすいし判定も強いとか結構な悲しみを背負ってる。AI、もとい愛を持って使おうぜ。 -- 名無しさん (2023-07-06 09 55 16) 名前 コメント